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主题:FFX:国际版与日版不完全比较
发信人: ppdollar(夕树枫)
整理人: lizhiyongziji(2002-04-02 14:05:55), 站内信件
    大家赏脸就看看。因为刚刚打完国际版最强BOSS,PS2就被朋友迫不及待地抢走了,我只能凭记忆写,玩国际版的时候也是常常在英文和日文两种语言中切换,所以下面的有些名称可能有错或是让一些只玩日版或美版的搞不懂,请大家见谅,不过我会尽量让人看懂的。有关配音的我已经写过帖了,如果想看可以去找找我以前的帖,我再补充一句就是:基马力的英文配音我非常满意。以下是有关游戏内容的比较:
一、有关晶球盘
    可能玩过日版并关注过国际版的朋友都知道,国际版增加了一个原创晶球盘,因为刚出来大家都在盘的中央,所以比起日版的更让人有患得患失的感觉。并且增加许多新的技能,并修改了一些技能消费的MP,以下是介绍:
  1、增加了的技能中有四种分别是power change、magic change、speed change、ability change,每招只消费MP1点。玩过日版的朋友可能已经猜出是干什么用的了。没错!就是用这招打敌人后敌人死了就一定会掉落你需要的能力发动晶球,召唤兽如果要习得消费对应的能力晶球20个,不过好象让它们学没有什么用。不过可惜的就是没有fortune change,不能让敌人掉落发动运的晶球。
  2、增加了技能full break,可以同时降低敌人的魔力、攻击、物防和魔防。消费MP99,。召唤兽可以用两个dark matter(改造伤害限界突破和全异常状态防的梦幻道具)习得。
  3、增加了偷钱和抢钱技能,这两者的区别就与偷东西与抢东西的区别一样。
  4、增加了可以消费较少的行动力使用道具的特殊技能,名字忘了,消费MP70点。
  5、原来的quick hit(就是消费较少的行动力对敌人进行普通攻击,打超强力BOSS特好用)因为太好用,所以消费的MP由12点变成了36点:(。也许还有其它的技能消费的MP也改动了,不过我没注意到。
二、有关角色及召唤兽的over drive技(简称OD)
  1、阿隆的第四招OD“阵风”攻击力被削弱了一些,但是变成了全员攻击2HIT,实用了不少。
  2、阿尼玛的OD从原来的1HIT变成了16HIT,最高可以打1599984,非常实用。因为它本来就是一个能力很强的召唤兽,普通攻击已经就很可怕,可在日版中OD最高也只能打99999,却消耗了非常多的行动力,变得很不实用。国际版这一设定很得人心。
  3、同上,最强召唤兽三姐妹(注意,我是说最强是指能力最强,不是说最好用,要说最好用还数阿尼玛)的OD技也变成了对全员的5HIT,最高可以打499995。也让她们更对得起“最强”这一称号了一些。
  4、不是OD的OD--最无赖召唤兽的“斩魔刀”,大家应该知道我指的是用心棒了吧?它的斩魔刀是天下最无赖的招式,说它是OD嘛,可游戏菜单的用心棒能力一项里它明明是特殊攻击;说它不是嘛,可它偏偏只有在怒槽满的时候才肯出来(至少我没见过它在怒槽没满时出来,暗黑用心棒也是如此)。在日版里它已经可以斩死所有怪兽,国际版不但没有取消这一设定,还让它的出现机率提高到了1/3左右(是我试验过多次后的感觉),换言之就是用SAVE&LOAD大法,使用YUNA的OD-MASTER SUMMON召唤出用心棒,再给它几十或几百块小钱,可以轻易砍死任何敌人。任何敌人!真是比金手指还赖,如果用金手指却没有什么水平是很难打死国际版的最强BOSS-“DER RICHTER”的,用斩魔刀就方便了,一刀死,真不知史克威尔怎么想的,这么玩还有什么乐趣?
三、有关贿赂
  贿赂是FFX里要取得某些珍贵道具的很好手段,在日版里只要给敌人最大HP20倍数量的金钱就肯定可以成功,少一元也不行,多一元是浪费。而在国际版如果要100%成功就得付上25倍的金钱,而且敌人给的道具的数量也不一定。我举几个例子:原本贿赂ULTIMA WEAPON(OMEGA遗迹里的第一个BOSS,长得和OMEGA和训练场强BOSS全超很像的)用140万一定可以成功得到改造MASTER THIEF(只偷敌人的珍贵道具)的道具99个(在进行召唤兽对决拿尤娜的月轮圣印的寺院旁边比赛陆行鸟可以得到30个),可是我在国际版中给了它200万也才拿到97个,给它180万给我78个。还有贿赂那基平原的四头怪キマイラブレイン,本来在日版中给18万可以得到两个LV.4 KEY SPHERE(开晶球盘上的4段锁),在国际版中我给它20万它给了我三个,合算!所以说如果要得到数量少的贿赂道具的话还是国际版合算,而数量多的话就是日版合算。我还有一个疑点:国际版中分多次给敌人金钱会不会成功?日版听说是不能的,可是在国际版里我曾经贿赂过OMEGA遗迹中的mechea(メチーエ,四只脚的跳跳虫)日版中给它36万可得60个陆行鸟之羽(用80个可以改造自动加速的高级道具,仙人掌身上可能偷到)。第一次我给它38万不成功,此时我没有气馁,又给了它40万,结果成功了,它给了我89个!以后再只给它40万,它死活都只给我近60个,说明给的金钱是有累加效应的,不知道给它38万不成功后再给它几次1元会不会成功,如果大家有条件的话试试给我答案OK?我的机子估计至少得两三星期才能拿回来,FFX国际版是不可能太快打完的…………
四、关于练级
    在日版练级是很容易的,装上drive->ap的武器,再把怒槽成长方式设成“危机”(对峙和孤高也可),然后找攻击弱的敌人打,一直防御就可以很快得到几千万的AP。而在国际版中这样玩一仗最多只能取得25000的AP,
五、一些小点滴
    1、拿改造TIDUS最强武器的日轮圣印没那么容易了,陆行鸟无敌的BUG被取消了。
    2、水球球员的能力值表示字母变了,PHY变成了END,CUT变成什么我忘了。其它不变。
    3、濒死(黄血)状态变为HP最大值二分一以下,而日版中是四分一。这样的话防具上的那些濒死时HASTE(加速)、濒死时PROTECT(物理防御)…………此类能力变得更加有用。特别是对于HP尾数是奇数的角色(包括HP限界不突破时的9999)更是可以活用成自动加速等高级能力。我说明一下:比如说一个角色的最大HP是1001,打BOSS时BOSS只会出伤害度超过1001的强力招式,这时你的角色HP再满都没有意义,反正都是一击死。假如她被打死,这时用低级复活魔法LIFE或是使用复活药凤凰之尾,此时HP就会成为500,在最大HP1001的二分之一以下,是濒死状态!如果防具上有濒死加速的能力的话效力不是和自动加速一样?不过要注意的是如果防具上没有HP+X%的能力的话尾数是不可能为单的,除非你到了HP限界突破前的上限9999或是突破后的上限99999(我不信有人这时还弄不到自动加速)。
六、国际版中最受关注的新增隐藏BOSS
我就不多说了,别人的帖子已经有,我转一些来。
dark valfor(hp800000) ~~~只要再回去basaid 村裡即可見到 

dark ifrit(hp1400000)~~~~只要回去沙漠...往home的地方!!那裡有一個
站著的人會問你是否會home....答是的話...便會遇上dark ifrit 

dark ixion(hp1200000)~~~往雷平原北方走....見到一個士兵....和他談
話 

dark siva(hp1100000)~~~~回去macanlia 寺院即可 

dark bahamut(hp4000000)~~~回去打yunalesca的房間即可 

dark youjinbo(hp1600000x5)~~回去祈之子洞窟最深處....之後再走出去
(千萬不要用傳送器)...便會遇到一名僧官...之後要分別找出他五個分身
和他打五次!!

dark anima(hp8000000)回去mt.gazart登山洞窟 第一試練...用wakka投
球成功....即可叫出在mt.gazart登山道的dark anima 

dark magus sister(hp3000000 hp2500000 hp2000000)~~~回去milen roa
d....再往mushroom 路走(即當初往milen 作戰的路)即會遇到追逐的小遊
戲....輸了則會和dark magus sister作戰 

殺敗八隻暗黑召喚獸後!!奈基平原上空會出現最強最恐怖的隱藏boss 
der richer!!而在飛空艇會出現der richer這新地域!!前往即可交手!而
這傢伙比訓練所的最強東西要強得多!!hp大約有1200萬至1500萬!!(訓練
所的最強東西只有1000萬) 


注:打完暗之用心棒4次后SAVE,然后LOAD,就会从头开始。意思就是打暗之用心棒可以无限挑战,一定不要太快打完哦!可能得到HP限界突破+RIBBON(全异常状态防)的究级防具,最强BOSS战必需!有关对比我就写到这里,过几天我会帖上我的其它心得。



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不知道是哪个夕阳,它不喜欢洒出自己的光芒,在群山之上,它飞得比生命更快,比大海更潇洒?
夕阳不知道,它飞过的一座山头上有一棵枫树,它象征的不是浪漫的传说,星光灿烂之下,它喜欢如苍松般傲然而立,却又在独自深思?
枫树不知道,一棵枝上有一片叶子,它总想着在夏天的大海中游弋。可一只粉红色的蜘蛛告诉它:“枫叶,等你变红时,风才能把你带往大海的怀抱。”
枫叶知道,等它变红时,大海已经不再是夏天的大海,它抱着的,只能是最终幻想。
Favorite Final Fantasy Forever……
在这个充满折翼天使的时代
我,只有一只翅膀
如果你也只有一只翅膀
让我们结伴而翔   

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