发信人: ojr(DreamyDragon)
整理人: pbaggio(2002-02-08 13:30:40), 站内信件
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从下文可以看出金雕兄确实是有定水平的,虽然金兄指出了fifa程序上有不足,但就我看来那是因为他是以WE支持者的标准来评定的,那我就以一个FIFA玩家的眼光来探讨一下这件事。
来谈谈盘球,射门和键的控制。
说到盘球,金兄曾说fifa中的快速变向不可能实现,但现实中能够实现它的人比皆是,熟练的人甚至可以连WC级的电脑都可盘过,更别提在比赛上连过数人了。而WE在这一点上却明显不足,一个高手在一对一的情况下即使面对的是个初玩者,只要他不乱铲你是很难盘过他的,这种算法难道就好了吗?
而作为一个足球比赛最重要的射门,we相对fifa来说就真的有点不足了,举个例来说:we在射门时就球员的正前方就必须要面向龙门框内,否则即使面对空门,球也是射不进的。现实中球员面对守门员时,以速度从右边推过他再以脚侧射左进球,这种简单的脚法在WE中是现实不了的,只能在推过后重新调整角度才能起脚,这个算法又没有问题?
这个还算了!最可悲的是WE在进球方面真的是有BUG存在,看看实况社区的讨论就知道了,不时有问题球的出现!(比如网侧,网顶,穿过龙门身体的进球),我虽然现在WE玩得不多,但这种情况也出现了2.3次,在慢动作下那球的确是不应该进的,但还是算进了!这就不知它是什么算法了,这得让金兄解答一下。
说到键的按制,FIFA2002的键除了方向外,不能缺少的键只有4个(加速,长短传,射门,)而且都是一键多能。而WE除了这4个键外还多了两个:换人和直传。而在组合键方面FIFA也比WE简单得多,挑门(双击D) 2过1(空格) 假动作(E)这些常用的只按一个键就行,而WE就必须在不间断下按2个甚至3个键来实现,而根据金兄所说,WE的二级键有40余种不同操作.....哗~~强!但我想除了在教学课中使用外,正常情况根本不可能用出,只怕也记不住。如此繁琐的操作竟然为它叫好?真是出奇了.....
至于球快出界救不了,争头球,底线传中的等等问题,我只能说的是:你们是门外汉!.....请不要发怒,因为事实的确如此。比如按W后S可以救出界球;按D可以比对手更大比率争到高球;因按A与S的力度不同可以发出不同距离,不同高度的底线球,这些等等一切的一切都是可实现的,只是按键的时机问题,这只是你练得少你不懂罢了,你不能说它不能!这正是高手和入门者的区别,这一点上WINDBOY没说错你们!
给不懂得它的人中伤那才是FIFA的伤,是伤心的伤.....
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既不回头 何必不忘
既然无情 何须誓言
今日种种 似水无痕
明夕何夕 了然陌路.... |
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