发信人: willsoon()
整理人: pbaggio(2002-02-07 22:31:55), 站内信件
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1 联赛采取双循环主客制,参赛方和每一方均主客场各赛一轮。
2 为了使各位选手参赛时都可以尽可能地发挥,但也希望能保留比赛的偶
然性,每轮比赛都打两场,一方主叫为当轮主队。
- 两场皆胜或一胜一平为胜方,得3分;负方得0分
- 一胜一负时净胜球多一方得2分;另一方得1分
- 一胜一负净胜球相同或两战皆平时双方各得1分
3 为了令比赛更符合实际中的主客场分明,每轮的两场比赛都由主叫方作
主场球队。
4 参赛球队只限国家队。因为国家队球员不允许转会,这样可避免作弊。
(作弊的方法是把所有优秀球员集中到一支俱乐部队,再把球员名字一
一编辑)
5 允许选用不同球队参赛,但同一支球队要打完同一场比赛。同一轮里的
两场比赛可选用两支不同的球队。
6 比赛设定为天气晴朗,难度世界级,半场4分钟,死球停钟(out of
play),有受伤,有越位,有疲倦,有红黄牌,裁判判罚尺度随机,三
次换人,比赛速度为正常。
7 为了使每位参赛者都有预先自由调整队型和先发阵容的权利,赛前被叫
方可把相关设置告知主叫方以便主叫方预前调整。被叫方也可把
\user\tmmng.db预先发给主叫方,主叫方然后再在其上作本方队的调整。
如双方所选球队相同,主叫方享有调整优先权。
比赛过程中双方可随时自由调整本队设置。
8 比赛过程中如有意外断线,除比分外,包括时间、替换、红黄牌等都重
新回零。比分按净胜球转化成X:0的形式,回零重赛后追加。
回零重赛场次是指断线的单场比赛,并非一轮里的两场比赛都要重赛。
如有怀疑是不利方(受到红牌、主力受伤或临近比赛结束仍落后等)
故意造成断线的,当事双方应协商解决。如不能协商解决,受害方可在
知会嫌疑方后告知[email protected],再由大家讨论处理方法。
(基本原则是从第二次起每次扣罚一分积分)
9 不允许对参赛队球员的任何能力值或进取值作调整,违规者按作弊处理。
但己方球队着装或个别球员姓名(如Silva)可按个人喜好更改。
10 不允许利用首门员拖延时间,比赛时各自把握。如有意见,可在事后投
诉。
11 允许抢截投掷进场的界外球。但不允许干扰守门员发球或抢截守门员的
手抛球。抢截最早只能在接手抛球的球员接球两秒钟后或再次把球传出
后开始。因此违规而攻进的球将被判无效。
守门员带球可随时抢截。
12 处罚。
- 比赛设置必须符合规则所列的各项游戏设置。
被叫方如在比赛中发现设置和规则规定不附,有权要求主叫方立即更改
。无论赛中或赛后发现设置不符,被叫方都可在知会违规方并确认后向
[email protected]投诉并给予违规的主叫方警告。但比赛结果或中
途比分维持有效。
如某些设置须要立即结束游戏后才能调整,中途比分按净胜球转化成
X:0的形式在赛后追加。
从受到第二次警告起每次警告都判扣罚违规方一分积分。
对不按被叫方意愿设置被叫方球队的各项设定的处罚和处理方法,和以
上相同。(双方使用同一球队时例外)
- 如发现修改或调整参赛两队中任何球员的能力值或进取值,判作弊者当
轮以0:4负。
故被叫负方不必在比赛完后立即退出游戏,退出前可作相关检查。
- 订立处罚制度并非因为对参赛选手不信任而加以限制,而是为了就一些
有可能在赛后产生的纠纷提供仲裁依据。
13 每场比赛后双方须确认比赛结果,然后由胜方向[email protected]
报告。如双方打平则商定由其中一方报告。
比赛结果最好能包含进球球员、进球时间等细节。
欢迎参赛方把比赛过程、比赛感受等在网易虚拟社区-游戏人生-电脑游
戏版上发表。(在体育游戏版开版前)网址:http://club.netease.com
14 不希望有参赛选手中途退出或弃权,但弃权者将被判当轮两场总数0:4负。
如无特殊原因,比赛最迟应在排定日后3天内进行。赛期的提前或推后请
在双方商定后告知[email protected]。
15 每周比赛三轮,逢周三、周六和周日晚上9:00进行。
首轮比赛将在5月1日开始进行。
16 最终名次排列依照以下优先原则:
积分,相互间对赛得分(不含净胜球),净胜球,进球
-- WillSoon
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