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主题:谈谈H3中的公平与不公平
发信人: renzhe88813(忍者)
整理人: sy55555(2002-02-06 23:39:14), 站内信件
小弟出来乍到,先献上拙文一篇!望大家多多指教。   
    近日实在闲得没事做,就坐在电脑前打死亡阴影。以前虽然常玩英雄无敌,但这么边研究边玩还是头一回。经过这么几天以后,我发现这个游戏中存在着不少矛盾,应该说是“不公平”吧。下面我就说几个,让大家见笑了~~ 

    一、英雄与英雄之间的不公平 
    在玩H2的时候,每个族的英雄除了头像和名字不同外,根本没什么区别,这就大大降低了游戏的可玩性。到了三代里,英雄都有了自己的特长,增添了无数趣味。但他们的“特长”却并不是公平的。举个例子吧: 
    泰坦族,术士,塞瑞纳。特长:鹰眼术。 
    谁都知道在所有辅助技能中,“鹰眼术”和“学习能力”是两种垃圾技能。鹰眼术的具体作用大家一定再熟悉不过了吧,就算是达到了高级,学习敌人所放出的魔法几率才40%。而塞瑞纳的所谓“特长”就是每级为这仅有的40%几率增加40%的5%。意思是说她达到20级的时候成功率也只达到80%,而且敌人放的魔法未必就是她还没有掌握的,也就是说这80%也未必有用。这个英雄还有可用性吗? 
    类似的“垃圾英雄”还有一些的,像地狱族魔鬼伊格纳蒂斯(我的是中文版哦~~英文名是什么我可不知道=^_^=),特长是为小怪物增加攻防。不知道哪位喜欢让小怪物冲锋呢?元素族的元素人莫奈尔和帕里斯,他们的特长都是为精神元素与魔法元素攻击力、防御力各加三,并不会因为等级增长而增长。这样的英雄初期还能凑合用,到了后面也成了垃圾了`~~~。 
   相对的,也有像希瑞尔、索姆拉、罗尼斯这样的很好用的英雄,可见H3中每个英雄的设定并不是公平的。 
    BTW:每个其他族的魔法型英雄起始时知识和力量加在一起都不会超过5,公认最强的索姆拉不过是0、0、2、3。而元素城的元素使每个都是0、0、3、3。这也算是不公平了吧?? 

    二、种族与种族之间的不公平 
    在说这个问题之前,我先说一下看问题的角度。如果是36(小)的地图,一般连终级兵都没出来游戏就结束了,这时不会看出族与族之间太大的区别。野蛮人(据点)的城发展虽快,但终级兵不能派上什么用场。如果是72以上的地图。各个族的差距就会显露出来。 
    首先的不公平就是建筑费用。若把终级兵种建筑升级前后的费用全加起来,不难发现骑士(城堡)族的云中城是造价最昂贵的。而且大天使的费用也贵得吓人(死亡阴影版),一个就要5000+3宝石。虽然他很强大,但我不认为这是值得的。泰坦巨人的云殿前后所需费用为30000+30魔力资源(呵呵~~~水晶、宝石、硫磺、水银本猫通称“魔力资源”~~)+30建筑资源(当然就是木材与矿石咯~~),而云中城一下要了40000+80魔力资源!~(通常电脑判定1魔力资源=2建筑资源)在资源短缺的情况下造泰坦要比造天使好的多。 
    第二个问题是兵种强弱与费用不成正比。比蒙巨兽相当便宜,才3000+1水晶。而大恶魔贵得吓人,要4500+2水银。但等量的大恶魔和等量的比蒙巨兽若打起来比蒙只会稍占下风。可以肯定的说,100个大恶魔打不过101只比蒙巨兽(呵呵~~~~本猫亲自做过这种无聊实验~~)。就连最弱的鬼龙与大恶魔纠缠起来,大恶魔的胜算也达不到100%。可见“便宜没好货”也不见得正确啊。当然我只是说说,鬼龙有多弱不用大家说我也知道~~|||| 
    三、新添内容的不公平 
    在末日之刃中增加了元素城和多种野外生物。元素城就是不公平的综合体。在资源足够的情况下,相同时间内元素城的兵比任意一族都要强。不公平的重点就要落在凤凰身上。一只凤凰非常便宜,才2000+1水银。然而他并不弱。攻防是21、19,杀伤30-40,生命200,速度21是游戏中最快的,当然不能跟大天使、泰坦一类的比。但它却比鬼龙强。最重要的是,他的生产率竟是其他种族终级兵的2倍!两只凤凰是足够收拾一个大天使的,但两只凤凰的费用还比一个大天使便宜1000~~,何况我没有计算凤凰的特技:复活。再加上魔法元素就更是所向无敌了。魔法元素也是很便宜的,才950。他速度不慢,攻击一圈的敌人,而且敌人无法反击,还抵御所有魔法,从这几点看来它是很强的,至少一点也不弱。而这样的价格似乎不公平吧?连“飞鸭王”这最弱的六级兵也要1000多啊………… 

    游戏若是绝对公平的倒也没有可玩性了~~这些不公平似乎看起来并不是缺点,毕竟每个族都有每个族的优势与劣势嘛。 
    (写得好长啊………………收笔睡觉去了~~) 

P S:各位爱用地图编辑器的朋友,问个问题~~ 
特殊失败条件如何定成“失去多个英雄中的一个”呢? 
就像死亡阴影中天使联盟那个战役,约克、格鲁、珍妮和肯洛-哈格中任意一个死掉游戏都会失败。怎样才能设置成这样呢? 

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