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主题:[转载]KOF99——记忆中的22个超杀
发信人: toriamos..(晶在沉思)
整理人: metalsolo(2002-02-06 21:35:16), 站内信件
★原文转载自北京社区Fighting版diesirae的《KOF99——记忆中的22个超杀》★
引子: 
玩99已经很长一段时间了,虽然水平还是一样的菜,但是对于人物和招式却已经熟悉的很了……也难为了SNK,为这么多人设计彼此不同的招数,虽然其中很多已经算是一代一代传承下来的了,但是仍然是件很麻烦的事情……特别是超必杀,虽然实战中很少有人直接被超必杀打到,但是却是所有招数中最令人记忆深刻的……而在所有的几十个超杀中,令我记忆最深的就是下面的22个了…… 


22.不可预知的未来——陈国汉·铁球大暴走 
传统的超杀,出招真的很慢,但是攻击力却是相当的大,最后结束的时候甚至可能连上铁球大压杀,两下下来对方HP基本上就到0了……但是,没那么容易,因为……这招最后的收式竟然是从几种情况(我试出来四种)随机选择的,完全没有先兆可言,你根本就不知道最后一下陈老爹到底是像个球滚过去呢,还是跳到空中拍下来,还是给对方一脚,或者是来一个逃走撞……我测试了20几次,出现最多的是滚,其次是拍……而能连铁球大压杀的是踢,几率小的可怜…… 

21.Simple is better——东丈·SCREW UPPER 
同样传统,这招最有趣的地方在它hit数的变化上——一共是一小一大两个旋风,普通状态和MAX状态下最近距离使用都是4hit(版边只有2);普通状态随着距离的增加hit数开始增多,最高可以到7——小旋风把对方卷上去,大旋风跟着扫6下——这个距离正是小旋风攻击距离的临界点,再加大双方距离小旋风就打不到对手了,hit数降为6,然后随着距离的再增加大旋风威力减弱,直到最低的1hit……但是,到了MAX状态情况就完全不同了,随着距离增大hit数从4开始便大,在小旋风的临界点上仍然是7;但是,距离再增加小旋风打不到对手的时候,hit数反而变成8了——在最适当的一个距离,甚至是9——因为MAX是穿全屏的,没有减弱的时候,所以整体来看SCREW UPPER MAX效果最差的阶段正是大小旋风都能打到对手的时候,那个小旋风既多余又影响效率……也许,正像Plam宣传的那样,Simple is better? 

20.It is show time——Maxima·MAXIMA REVENGER 
这招当然不传统了,因为是新增加的人物嘛……MAXIMA REVENGER应该是投技判定,而KOF中所有的指令投技有一个共同的特点:变态——这一点我们后面还要说好几次,其实不光是KOF,牙神的紫暮也很那个——MAXIMA REVENGER也很好的遵从了这个传统,把你抓起来,打,然后扔到天上,再用他的背肌把自由落体的你弹出去——MAX状态还要弹三次,不愧是改造人,连陈老爹都能弹,普通人类早被那家伙压死了……最可恶的是最后你倒在地上的时候Maxima在边上做秀,用手指点点自己的太阳穴……被一般人说脑子不正常已经很讨厌了,被这种傻头傻脑的人嘲弄……我看你自尽算了…… 

19.在那恐怖的日子,天地将震动摇撼——Maxima·BUNKER BUSTER 
按照4v4规则作战的99/2000有一个特点——新增人物往往诡异的很,什么怪人都有……像只用拳头的Vanessa,只用腿的全勋,还有扁人的时候像SM女王,被扁的时候像金鱼的Whip——只能算半个人类的Maxima也是其中之一,开打前竟然对你分析计算一番……BUNKER BUSTER是他另一个超杀,普通状态根本没什么,直接使用除非打背(极少发生)否则就只有等着被反击了……但MAX就不同了,因为启动的时候全身无敌不说,竟然还有震地……蹲防的不及时或者没有跳起来都会被震趴下,然后Maxima那么大的东西就砸在腰上了……但是跳起来也可能在天上被打到,蹲防也有可能因为没有及时站起来而被砸……那时候的郁闷就不用说了…… 

18.敌名:地心引力——陈国汉·铁球大压杀 
又是传统招数——老爹新追加的超必杀技铁球大扑杀狠是狠,变态是变态,可要打到对手就不那么容易了,还是原来的东东可爱——对对方来说就是“麻烦”了。说起来大压杀其实和BUNKER BUSTER有异曲同工之妙,普通状态下可以轻松防御(如果是用作对空技就是另一回事了),到了MAX状态……汗……虽说出招慢,但是老爹的体积大,控制面积大,要是被逼在角落想逃出大压杀的攻击判定区域真是不容易,而防御的话……因为老爹是从天上掉下来,是中段判定,所以要站防,可当老爹砸到地上的时候又有震地,必须改蹲防了……两个过程又是如此接近,稍不注意就要功亏一篑了……可是,仔细想想,震地又是理所当然的,老爹那种体重砸到地上能不引起地震吗?所以说,和陈老爹打,有一半时间你是在和地心引力作战…… 

17.对小女生的特别优待——Leona·重力风暴 
重力风暴到底在做什么?不知道,只看见Leona抓到对方,然后好像把什么东西插进对手的肩膀,然后就是地面沙尘滚滚,对手HP在那里狂减……不管在做什么吧,反正当对空技挺管用——这就是我最初对这招的印象,后来看Tae的小说,提到Leona把由莉“吸的只剩下一层皮”,感到莫名其妙,后来看注释才知道重力风暴对由莉有特别优待,自己试了一下……汗……MAX状态下真从满血能吸的只剩一个重拳的体力,超恐怖(最恐怖的特别优待不是这个,是King能在版边无限惊异玫瑰把良一直踩到死……真是一对)……虽然这个优待对由莉的傻哥哥以及二阶堂都有效,但是我记忆最深刻的就是对由莉的那一下…… 

ps.竞猜:Leona和由莉谁年龄大?我猜大部分人会说Leona吧……但官方设定上写的清楚,Leona18岁,Yuri21岁……你看她们像吗?更可怕的是,SM女王Whip大人竟然只有16岁……做人设的那个家伙一定是疯了…… 

16.孩子的笑——包·PSYCO BALL ATTACK MAX 
全国皆知的秘密:SNK的人设组与和月伸宏之间经常互相抄袭,经常到都成了惯例了……最夸张的例子就是鹫冢庆一郎气度外形超像斋藤一,脸上竟然还有剑心标志性的十字伤,不知道和月看见有没有气死……而看到包无邪的笑容的时候,我立刻就联想到了濑田宗次郎……他们都是小孩子,却都拥有强大的力量和不堪回首的从前…… 

但是,他们有两个很大的不同,第一个差别是宗次郎能完全驾驭自己的力量,而包根本控制不住,无法收放自如——像PSYCO BALL CRASH SP,用完之后他竟然摊倒在地上了,而PSYCO BALL ATTACK MAX,他聚集的能量球比他自己还大,放出去之后因为后座力向后翻了好几个跟头才停下来……另一个差别是决定性的,他们在最无助的时候遇到了不同的人。镇元斋虽然是个怪老头,但是善良正直,雅典娜,椎拳崇也都是很好的人,所以包虽然被过强的能力所困扰,但是很快乐,KOF大赛对他来说大概也是一个很有趣的游戏吧,所以他有那样的笑容……宗次郎笑的原因却是完全的不同,“那天,天下着雨,我在笑,其实我是想哭的啊”,他用笑保护自己,把真正的自己和世界隔离;志志雄最初并不知道宗次郎的天赋,他大概也只是想帮助这个同病相怜的小孩吧——剑心说的对,志志雄并不是想做坏事,他只是在贯彻自己的信念——宗次郎接受了志志雄的信念,却又在内心深处怀疑着“强者才能生存,弱者只有灭亡,这无疑是正确的——但是,弱者就真的那么该死吗?”……他战斗的目的只是为了用战胜来说服自己,然而这种说服又怎么会有效呢…… 
这就是两个人之间的差别——宗次郎大概会羡慕包的境遇吧,如果有一天他能遇到镇元斋,大概会在心里回荡起那个问题,那个他曾经声嘶力竭的对着剑心质问的问题,“那时候,你为什么不来救我?!” 

15.我是女生——Mary·动感闪光 
KOF从94到2000,变化最大的队伍就是女子队了,好像就没有上届和下届人物一致的情况,也难为了那些写各队背景的人,每年都要编出这样那样的理由来解释为什么这个人离开了那个人加入了——于是,每次女子队的故事都是她们从全球各地找人临时组队……单以99来看,女子队的四个人里King是中性化,香澄是古典美(不过,从人物背景上来看她应该是个既淘气又独立的16岁女孩……文字设定和图像设定互相冲突是不是SNK的习惯?),李香绯根本是没长大,真正的现代派女生只有Mary一个人了——不过她也不负这个称号,动感闪光把对手踢到空中再抓下来(如果是直接对空中的敌人用未必能再抓到),对手头不触地陷入昏厥,这时Mary蹲在边上,竟然还要先整理一下她的头发,然后再继续殴打对方……真是100%的女生……这个细节设置的确实不错…… 

14.降龙十八掌or独孤九剑?——版崎良·天地霸煌拳 
极限流和华山派差不多,也分气宗剑宗,Robert和Yuri算是剑宗,靠的是速度和华丽的招式,版崎父子则是气宗,招式平平无奇,以内劲取胜——比如琢磨的真·鬼神击,当当当当当当打6下,虽然慢但一下是一下,连伤害都和6个重拳一样多……良的天地霸煌拳更是继承了老爸的特性,外形简直可以用简陋来形容了(要是没有闪光就和猛虎无赖岩没什么区别了),和军体拳有一拚——当然威力不可同日而语,就如同郭靖的亢龙有悔,简单但是非常有效……可惜的是这次的天地霸煌拳就算是MAX也不能一下把人打昏——如果非要用这招打晕人,只有一个办法:连打7个天地霸煌拳……汗……好在破招的功能还在,打出counter的话攻击力加倍,据说在某种情况下还能一次破招打掉对方50%体力……或者,这招更应该被称为是以专攻对方破绽而闻名的独孤九剑? 

13.你的眼睛背叛你的心——东丈·史上最强之低踢 
如果你看见你的敌人跳起来踢你,你认为他是打你的下段还是中段?估计很多人会认为是中段,因为跳起来打中段的招式实在太多了,舞的黑燕之舞,Yuri的燕翼,Leona的STRIKE ARCH,真吾的二百十二式·琴月·未完成……但是,这次你错了,当东丈的史上最强之低踢抡过来的时候你如果选择了站防,就会跟着听到沉重的“咚”的一声,然后你所控制的人就很痛苦的飞了出去——还好是他被踢,要是你本人的话大概就不只听到“咚”那么简单了,还有腿骨断掉,膝盖粉碎的声音……或许你已经昏过去了,什么也听不见了(这招气绝值很高——当然如果是打你本人的话无所谓气绝值)……你能怪谁呢?虽然东丈跳得很高,但是却是下段技,所以是史上最强之低踢……是你的经验,你的眼睛欺骗了你…… 

ps.其实中段技外形上除了跳起来之外一般就是把腿或者肘部从高处往下砸,像轰斧阴,轰斧阳,肘当,九伤……但是也有例外,金家藩的凤凰飞天脚第2hit比炼击腿抬的高多了,可后者是中段前者只是上段……流星落的第2hit不仅腿抬的高,而且还跳起来了,但也还是上段——好在这种从天上往下砸的招式没有下段判定的…… 

12.我们不玩文字游戏——麻宫雅典娜·凤凰方箭 
去年10月的时候AMD发布了它的新CPU: Athlon XP,与往常不同的是这次的CPU用PR值标注,不写实际工作主频了……因为AMD的CPU虽然效能比Intel的好,但是主频低影响了初级市场的接受度,于是他们用了这个办法来“提高”主频……对此,Intel的表态是:“我们不玩文字游戏。”仿佛是说AMD耍花枪愚弄客户,然而Intel的P4 2G还没有人家的1.6G性能好,到底是谁在玩文字游戏呢…… 

啊,跑题了……在99里除去我们后面要说的真心牙,单招hit数最高的就是舞的凤凰之舞和雅典娜的凤凰方箭了(怎么都是凤凰?)……舞的那招要靠援护或者对方配合才能打满32hit的,雅典娜只要打击点合适就可以打到那么多,所以说hit数最高是凤凰方箭应该是没问题的……但是,大家知道,凤凰方箭是随打击点的不同hit数出现变化的,变动的范围很大……而我观察的结果是打24hit时给对方造成的伤害要比32hit更多,真是莫名其妙……难道SNK也在玩文字游戏不成? 

11.极限流空手道最终奥义——版崎琢磨·龙虎乱舞 
极限流四个人,一个师傅三徒弟,其中有三个人会龙虎乱舞这个奥义,可三个人使出来就是不一样:Robert最流畅,MAX能打27hit;良中间要断一下,最后伤害也比师弟少一点点,但是有28hit,算是打平——琢磨就不同了,打击频率很低,和Robert的比起来简直是太极拳的速度,而且打11下就不打了,让人觉得他还是老了,力不从心了……但是,就是这时,跳到一边的他开始放霸王翔吼拳了,而且是连放三个,天啊……最后的hit数虽然只有14,但是伤害比hit数多他一倍的弟子们还高,真是姜还是老的辣,不知道那两个人什么时候能学会这手…… 

ps.琢磨自己是高手没错,不过好像不会教徒弟,难怪龙虎乱舞什么样子的都有……像简简单单一个飞行道具,草雉京的驱暗炎都不屑使用了,King(2000的结局里称她为龙虎队之母,不知道什么意思……不是琢磨要和儿子抢老婆吧……)的DOUBLE STRIKE一下就是两发,可虎煌拳琢磨自己用就能穿全屏,良用就离不了手,由莉要蓄成简版的霸王翔吼拳才能放出去,而Robert……把虎煌拳学成了龙击拳,完全不知所云了……看起来极限流空手道的未来实在是不太光明啊…… 

10.就这样被你虐杀——Clark·终极阿根廷攻击 
前面说过了,指令投就是变态的代名词,而诸多变态中的王者毫无疑问的就是号称“投神”的Clark了,看看他的出招表:超级阿根廷攻击,骑马摔,克拉克举,旋转摇篮,超级DDT举,凝固汽油弹,弗兰肯必杀投,烈火闪光肘……目的已经不单单是杀死对方了,而是要是用尽量残忍的手段来杀死对方……他的超杀更是如此,普通版的终极阿根廷攻击就已经是超级阿根廷攻击的加倍了,而MAX版……先把你高高的抛到空中,他在下面先摆个pose再接住你,然后再扔上去,再接住,再扔上去,最后下来的时候他跳到空中接住你,把你压在身下平平的拍到地上……估计你不会有一根骨头是好的了……真的怀疑Clark的招式设定者根本上就是一个虐待狂…… 

9.龟仙流的继承者——Andy·斩影流星拳 
一直以来Andy就不是强力的角色,新追加的斩影流星拳与其他的突进乱舞技相比也没有什么特异之处——但是,外形上确实很不错,特别是MAX版,两个大号的飞翔拳之后屏幕变黑,Andy一阵太极(那动作确实像太极),最后一个更大号的红色飞翔拳将对手打飞……不知道为什么,总觉得这招好像是《龙珠》里那个最著名的“冲击波”,前面的太极是准备,这时候Andy嘴里大概在低声念叨“冲·击”,最后大喝一声“波!”,把能量柱放出去……btw,龟仙流的人都怕老婆(大概是因为他们太爱老婆了),悟空,悟饭,小林都一样,联想起99里Andy和舞的特殊会面,还有他的一贯表现……说不定Andy真是龟仙流的也未可知……^-^ 

8.将搞笑进行到底——李香绯·真心牙 
SNK设计的搞笑型的人物,一般有两个类型:要么是一个小老头,要么就是一个没长大的女孩子……前者的代表人物有镇元斋,玄武之翁,花枫院和仲,而后者……一条明和李香绯应该就是其中的佼佼者了。对一条明的最深刻的记忆是分尸获胜时分的竟然是个人偶,她本人从版边冒出来做鬼脸……而香绯也不惶多让,援护时的鬼脸做的真是有专业精神……还有获胜时会从身上拿出笼屉,个人资料上最擅长的事情竟然是快速吃饭……但最搞笑的还是她的超必杀真心牙——这大概是唯一一个不变态的指令投了——抓住你,把胳臂转的飞快,然后……然后不知道她做了什么,因为这时候就开始飞沙走石,看不清里面的情况了……反正最后你被扔出去,血掉的程度和中其他人的超杀差不多,这时,你会看到一个奇异的现象:版边清清楚楚的写着……100hit!!!(MAX是102)第一次看到这个的时候,我的第一反应是:有没有搞错?!然后就是狂笑不已了……100hit当然不是真打了100下,不然肯定是一击毙了,这个设计还真有点荒诞喜剧的味道…… 

7.沙扬娜拉——Leona·旋转火花 
如果不加以说明,有人能看出旋转火花是在往对方身体内部灌C4炸药吗?因为有这个设定,这招入选了Geo的十大阴招;不过,过去玩美版的时候我对这招印象很淡,因为出招太慢,远没有V字金锯往对手身上挂炸药来的干脆利落……后来改玩日版,一个不经意间用出了这招,于是在不经意间听到了那声“沙扬娜拉”……有一种说不清的感觉,突然觉得Leona真的很像凌波丽……是因为她们同样的冷漠?还是因为她们同样的孤独?不知道……正是这种感觉让我记住了旋转火花……记忆中的沙扬娜拉只有两句,一句是京都篇开始的时候剑心对薰说的那句,一句就是这个…… 

ps.建议大家都玩日版,音效比美版好多了……但是,日版也有缺陷,就是在血的处理上……太假了,还不如像美版那样,干脆不要血算了…… 

6.初心者的砺练——Ralf·宇宙幻影 
你的第一盘KOF是和谁打的?高手?电脑?还是和你一样的新人?或者是KOF世界里不上不下的老油条?如果是最后一个,那你那时候多半见过这一招……我猜Ralf的设计者小时候被欺负的很惨,或者是一个活在幻想里的懦弱者,不然没道理设计出这么猛的人物:拳脚的判定都很大,拉尔夫踢蓄满了伤害和别人的超杀差不多,超级机关炮很能磨血,乘马机关炮竟然是朝着别人脸上连打十几二十几拳……宇宙幻影就更恐怖了,想象一下一个初学者面对宇宙幻影MAX的样子吧……踢他,打他,没用,因为宇宙幻影MAX准备阶段全身防御,这时候你多半躲不掉那一拳了……防御,站防,蹲防,没用,因为宇宙幻影是防御不能的,你照样要被打飞……而且,这拳的攻击力高的离谱,差不多是满血的70%,你多半就此KO了……老鸟就是这样虐待新人的…… 

其实破宇宙幻影并不难,你可以在准备阶段用投技或者防御打击技把对手扼杀在摇篮中,可以在他突进的时候闪避开,也可以跳过去打他,甚至可以用突进投把他扔出去(有勇气的话用原地的投技也可以)——今早测试的结果,用滑步踢之类的身位低的招数可以让宇宙幻影强行停止,然后立刻展开反击,红鹤之舞更可以直接把Ralf踢出去……方法太多了,但是,当新手能顺利的 
解决掉宇宙幻影的时候,他已经对KOF了解的很多了。也就不是一个新手了……也许可以这样认为,宇宙幻影是对新人的进阶考察…… 

5.至极鬼畜——Clark·奔袭投掷 
指令投终于发展到了最高峰……还记得Ralf的D投吗?把人倒过来,然后让他头部竖直触地,颈骨骨折而死——而奔袭投掷就更上一层楼了,抓住你,扛在肩上,全速奔跑,跳起来,就像奥运会的跳远一样,在着陆的时候把你的头插到地上。虽然姿势和北方光弹一样,但是你颈部受到的冲击可不是一个数量级的……还没完,把你从地上拔出来,再扛在肩上,再全速奔跑,再跳起来,再把你插下去……不要着急,还有第三遍呢!这就是史上最变态的必杀技,奔袭投掷MAX……考虑一下怒队其他人的情况……重力风暴,旋转火花,V字金锯,超级机关炮,乘马机关炮,宇宙幻影,还有Whip的那一大堆code……真不知道这些人学的到底是暗杀术呢,还是虐杀术? 

4.飞行道具fans的噩梦——K·CHAIN DRIVE 
如果你是站在一边,等K冲过来打你,那CHAIN DRIVE和其他的乱舞技没什么不同,虽然他是先扔一个眼镜过来,但你防御住了的话他就会站在你身边等你揍……然而,如果你是有事没事就放个飞行道具的人,那和K作战将是一个噩梦:眼镜会对掉你的飞行道具,然后他的本体就出现在你身边对你一顿暴打……虽然八稚女可以穿过飞行道具打到对方,但是飞行道具被闪过然后被打和飞行道具被对掉然后被打,显然是不同的……后者更加的郁闷……去掉超杀等级的飞行道具,似乎只有King的DOUBLE STRIKE还可以打到K而自己毫发无伤,但是这招的硬直时间实在太长,很容易被对方跳过来或者闪过来……其实,乱放飞行道具就算不是和K打也是一样的危险…… 

3.我找了你找了好久——K·热动 
主角就是主角,竟然还有这种超杀……攻击力强就不说了,关键是反击太难……突进的速度太快,根本找不着,很难在他经过身边的时候抓住他或者适时的用当身(也许根本就不能抓,当身也无效,因为没人试验过所以不知道),收招的时候没有硬直,除非你在版边,否则别想利用这个机会反击……虽然不能穿波,但是面对那种突进速度使用飞行道具实在是冒险……突进投也许有效,不过也没有试验过……简直是无懈可击,而且蓄满之后还会变为不可防御……天啊,对主角也不用这么偏向吧…… 

2.史上最阴险招式——藤堂香澄·心眼葛落 
藤堂香澄上次出现还是在KOF96了,而国内所流行的KOF都是97和之后的版本了,所以原来的香澄到底是什么样的大概很少有人知道了,完全可以当她是新增人物了……这个新人所拥有的两个超杀都很强,超重当威力强大,MAX时几乎是满屏攻击,就算挡格也要扣去约两个重拳的体力……而心眼葛落说是史上最阴险当之无愧,第一次看到的时候只见蓝光一闪,然后她就不动了……心想试着踢一脚看看,结果半行血就没了……虽然后来知道这招是全当身,但是在激烈的埋身战中对方如果突然来这么一下我看我还是会中招的,因为没有反应过来手就已经按下去了……到了2000,在原有的三招当身之外又追加了下段当身半身·诸手返,MAX超杀也选择了心眼葛落而不是超重当……看来SNK是决定把她发展成“当身之女神”了…… 

1.超·华丽——八神庵·里三百十一式·析爪栉 
析爪栉的特点是什么?第一个特点,华丽;第二个特点,华丽;第三个特点,还是华丽……先是一个爪栉跳过去把对方按在地上,然后是抓着他一个鬼烧飞上天,在99所有的超杀里,这个应该算是最漂亮的……可惜的是,这招的用处实在是有限的很,特别是重析爪栉,几乎不可能抓到对手,要么被挡格,要么跳过头了,最惨的情况是转身的时候被对方痛打……轻攻击倒是有可能突袭到对方,也可以在CM里连在重暗拂后面,不过攻击力就下降了不少……从98到2000,每代八神除了雷打不动的八稚女之外,另一个超杀都各不相同。最有用的我觉得还是八酒杯,虽然外形实在是不漂亮……暗削也不错,而且最后冲天的紫炎很有气势,只可惜2000整体色调偏暗,有种压抑的感觉……最漂亮的还是析爪栉,最没用的也是它……华丽,是它唯一的特点…… 


特别鸣谢为我解决了很多技术问题的K1~~~~~~~~~~~~~~ 


JILL:服了值日,竟然真的写了这么长的东西……


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