发信人: dream_angel()
整理人: metalsolo(2002-01-30 22:11:19), 站内信件
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小日本鬼子全国上下上至首相下到百姓一向对中国人充满敌视和歧视,政治经济上早就屡见不鲜,如今仔细回味以前所玩过的几款格斗游戏,总能隐隐约约的从中体会到一丝不同寻常的味道来。
一、侍魂中的王虎。
此人属典型的POWER型的角色,一代中用的武器为一砍刀,二代真侍魂中则换为一硕大的石柱,一个重斩下去,杀伤力的确不容小觑。但除此之外,此人给人的更多的印象恐怕就是粗老笨重了(与娜可露露形成鲜明的对比)。通常一个动作下去,要愣很长时间(他的重斩我想可能是破绽最大的了),所以常常被对方抓住机会给予其致命的一击。而且不知为何SNK将其设定为中国西安一杀猪的屠户,其头上盘的大辫子(PIGTAIL)更是异常醒目,考虑到SAMURAI SPIRITS(如果直译的话就是“武士道精神”,武士道的意思)是一个宣扬日本武士精神的格斗游戏,而我总感觉中国作为一个受儒家思想影响深远的国家是需要一点尚武的精神的,所以当时并没有太在意。而且可能是SNK也意识到了这一点,96年推出的很叫好的真侍魂所取得的巨大成功弥补了我对其的反感,后两部作品也就没有王虎了,因此也就淡出记忆了。
二、2K中的麟
角色设定为一位精通暗杀术的来自中国的影贼。同王虎一样,也留着一条长长的辫子。通常以残忍的暗杀术来终结对手,而且其毒手似乎也在另一个方面说明其武道的低劣??(或者说卑劣无耻??)
这显然包含了一层贬义在里头。呜呼,国人被一个游戏糟蹋成这样,也不能不说是种悲哀了。
其他我懒得再多说,近观一些影视剧和一些PCGAME(比如职业杀数代号47,甚至还有一款X-BOX上的格斗游戏)总能找到一些不和谐的音符。中国人留给老外的印象就应该是留个猪辫子、马褂、旗袍、笨重、愚昧的形象,否则就不真实。我想这除了跟老外的狭隘的偏见之外(一提中国武术就是李小龙、黄飞鸿之流),跟张XX导演经常在XX过所拍过的数部荣获“大奖”的反映国人“真实生活”的电影是分不开的。
所幸的是,我总能够分清游戏中那些是糟粕应该当垃圾弃之一旁,哪些应该作为精华而收藏。所以,这些海洛因并没有对我造成多大的损害。不管怎样,我认为:对于我们广大的玩友而言,适当的鉴别能力无论在何时都是非常重要的。
---- 时间就象汹涌的尼伦河一般永远流淌,
它的源头在无法探寻的圣山之南方。
无数生命溯流而上,追求传说中的圣境,
结果都被时间消灭,为他们本身的欲望做殉葬。
朋友,还是顺流而下吧,延着时间所指引的方向,
也许圣境正在彼方,而非相反的天上。
也许世界的终结是黑暗,而非我们期望的光亮……
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