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主题:两种极端型开局————纯经济~纯军事
发信人: caomang(草莽)
整理人: sy55555(2002-01-29 13:23:49), 站内信件
两种极端型开局的比较:纯经济~纯军事

                  一、纯经济型

    所谓纯经济型,就是一开始就直接发展所以增加收入和资源的开局:第一周,内政厅(+1000G/天)、魔法塔、市场、特色战争机器(帐篷、无限弹药箱或者弩车)建筑、议会(+2000G/天)、大本营、城堡;第二周,国会(+4000G/天)、资源仓库……
    其特点是,第一城堡的经济发展最快,军事力量积累最慢。不过,由于有国会这个强大的经济支柱,只要初期不受到什么重大打击,可以很快的发展壮大起来。但,确实是太危险了,只要敌方稍居实力的英雄接近,你的唯一方法也只是守城堡(还好有两周的城堡箭楼防守力量积累了)。
    到发展出国会为止,你需要28500左右的黄金,30木,20石。在低难度不难达到这个需求。在最高难度时,需要很好的运气,而且需要强力英雄用所能得到的少量军队来疯狂的抢资源。所以建国会的日程很有可能被拖后好几天,进而影响之后的开图和出兵速度。
    需要注意的是,木头需要比较早的积累,最好先访问伐木场。野外收集资源也以黄金和木石为绝对优先,其他资源大可不必在意(战略要地除外,能先抢敌人就占不到便宜),反正在你国会之后的那段军事建设阶段会比较无聊,正好用来收集次要资源。
    
                  二、纯军事型
    纯军事型,跟纯经济型正好相反,发展的完全是增加军队招募量的所有建筑:所有生物招募建筑、大本营、城堡……
    由于很多种族都需要一到两个非军事建筑才发展到最高级生物招募点,所以这类种族不能在第一周内达到所有生物招募+城堡的程度。而快攻型种族则不需要这类非军事型建筑,他们就是要塞城野蛮人族和沼泽城训兽师族。全套的完备生物和第二周的完全加倍招募,对任何一个敌方来说,都是毁灭性的打击力量。
    当然,这么爽的事情,其开局前提也是最苛刻的。需要最多的黄金和大量普通资源和大量必须的珍贵资源。在没有很好的运气和强力经济盟友的资源支持下,基本上不可能在第一周就达到。而且,在经济极差的环境下,如果你的强大军队所掠夺太少的话,后期会举步艰难,不过成功的机会倒是非常大的。
    建设过程中,资源的积累简直难到了极点,必须清楚了解你建设的所有计划中每一步最急需的资源,早一天就有早一天的好处。每一块金和每一堆资源都如此的可爱,往往在两个不同方向的必须资源作抉择时,也最举运气的刺激感的。错了的话,也许会后悔哦,呵呵(如果你不用S/L大法的话)。如果有盟友为你这种疯狂的开局作最伟大的牺牲的话,记得好好请他吃一顿,因为将来地图上最强大的人将非你莫属,强大的军队就是越来越多城堡的保证,强者越强。
    早期强大军队对力量的需求比魔法要重要得多,力量型英雄也成了首选。因为英雄的每一点攻防都直接影响着你的军队的战斗力和存活率。

                      三、两种极端开局的比较

                纯经济型                        纯军事型

目的        主城堡最早成为经济支柱        主城堡最早成为军事基地
黄金需求      28500左右     需要更多,各个种族不同
基本资源      30木,20石                 需要更多,各个种族不同
珍贵资源      不需要                     需要大量必须资源
后期发展      顺利,基本自给              经济后盾不足,须抢掠
战略方针      防守反击型                 积极进攻型
适用地形    相对封闭,安全,少城型        交通发达,开放,多城型 
危险性        最高                                最低
适用英雄    强力魔法型,一级兵增强型             力量型
进攻速度      慢攻型                             快攻型
适合种族    各类魔法型种族                力量型种族(要塞、沼泽)

 
                       四、结论

    一般情况下,后者属于极端疯狂型的打法,实战中有变种的运用。如先出飞龙、大雕等变形开局法,完全可能跳过某些非必须生物招募点的建设,也有可能先建内政厅等少量的经济建筑和魔法塔。纯经济型可以作为强力经济支持的后勤型盟友,不过肯这样牺牲的人不多吧?
    两种打法可以在无聊的时候作为过瘾时体会一下。真正实战时,还得随机应变,根据战况和资源分配灵活运用。


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