发信人: zawenhui()
整理人: eagle(2000-02-08 16:30:01), 站内信件
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在开始学习 photoshop的时候,我一直以为这只是一个用来处理相片
的软件。自从开始研究纹理效果,我越来越发现, photoshop的原创能力
也同样十分强大。其实处理相片,只是photoshop的一部分功能,官方称为
“数字暗房”,photoshop 的另一大部分功能就是光栅图形的创作。
今天我们通过一个实例,来进一步深入的探讨木纹理的研究,同时也
好让大家跟我一起来领略一下 photoshop在原创方面的强大的功能。至于
做个什么东西,我想了很久,决定和大家做一个树桩,背景情况是一个百
年老树,刚刚被砍倒后留下的树桩。
好了,我们正式开始。首先要做树桩的截面,也就是大家见到的年轮。
1、 一开始我们可以利用上次我们所做的木纹理来加以处理,完成年轮效
果,所以先请大家按照上一次课程所教的制作一个512x512pixel的木纹理。
2、选择菜单ilters->disort->polar coordinates,选择Pectangular to
Polar项。
3、得到的圆环状纹理中间有接缝,让我们把接缝去掉:复制背景层,把新层旋转 180度,用矩形选择框选定接缝及周围部分,选择select->feather,数值为16, 如果觉得选区边缘仍然太硬,可以再几次,我用了两次。
4、选择layer->add layer mask->hide selection。怎么样?接缝消失了吧?合 并可见层,得到的结果见图一。
(
-- 菜得可以
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