发信人: wheatman()
整理人: aqing(1999-08-02 12:12:56), 站内信件
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4.同一符号可做多种按钮—Flash最大的卖点之一,就是它能用很小的档案 容量,制造出丰富的动画。使用符号(symbol)来取代重复的图像,更是个特别 有效的方法,不过你如果不会重复使用同一个图像,那么它看起来似乎就不是个 好的选择了。幸运的是,Flash的分层图案方式,可让一个符号拥有多样风貌。
使用这种技术的基本方法之一,就是透过介面按钮。通常来说,你会希望按 钮拥有类似的模样,虽然每个按钮都有自己特定的功能。 例如启动动画的按 钮上,就会有“开始”的标签。一个向前一格影格的按钮,就有一个朝右箭头的 图案;相反地,回转至前一格图框的按钮,就有一个朝左箭头的图案。
这里的样本动画中,“播放”和“停止”按钮,以及前进与倒退按钮,都是 以相同的一个符号做成。想制作前进与倒退按钮的话,请按照制作按钮的正常步 骤进行。从主选单选择“插入/建立符号(In-sert/Create Symbal)”,再从对 话框中选择“按钮(Button)”,然后在符号编辑视窗中,画一个向右的叁角形。
在主要的编辑视窗上,将图库(Library)中向右的叁角形按钮,拖曳至你的 场景中。用复制(copy)与贴上(paste)指令来复制它,然后选择其中的一个叁 角形按钮,再从主选单选择“修正/转换/水平
翻转(Modify/Transform/Flip Horizontal)”。现在,你就有向右与向左的叁 角形了。
确认点选向左的叁角形之后,选择“修正/距离(Modify/Instance)”在“距 离属性”的对话框中,点选“动作(Action)”钮,点选“新增(Add)”按钮,然后 从选单上选择“On MouseEvent”。
从出现在“参数(Parameter)”区的选项上,选择“压下(Press)”,再次点 选“新增”按钮。在“参数”区选择“前往(Go To)”以及“先前图框(Previous Frame)”,再按下“OK”。对向右的叁角形重
复相同的步骤,不过在“前往(Go To)”的动作中,改选“下一个画面(Next Fra me)”。这时的按钮看起来已经很不一样了,而且还会产生不同的动作,但由於它 们是使用相同的符号,因此所占的档案空间,会比两个单独的按钮更少。
想制作“播放”和“停止”按钮,请制作一个没有文字的长方形按钮,加以 复制之后,像上面介绍过的步骤一样,来指定每个按钮的动作,只除了以“播放 (Play)”和“停止(Stop)”动作,来取代“前往(Go To)”的动作。想指示按钮的 功能,请使用文字工具,将文字印在按钮上。
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