发信人: kony()
整理人: kony(2002-01-21 18:19:53), 站内信件
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这两晚都在玩荣誉勋章,感觉这的确是一个很好的游戏,而同样是基于Q3引擎二战题材的德军总部,就成了它的最佳对手了。
在引擎表现上,虽然都是基于Q3引擎,但出来的感觉却颇有不同,在整个游戏的画面来看,荣誉勋章画面比较丰富但光影表现却不如德军总部,荣誉勋章是能表现更大和复杂的场面,而德军总部在光影上就比较出色。因为人对画面真实度第一眼的感觉是靠光影,所以就有人会觉得荣誉勋章引擎比不上德军总部。
如果从游戏的设计来说,两个游戏在细节上的描绘都很细腻,但荣誉勋章的设定是更贴近真实,而德军总部则是趋于幻想。德军总部里面的德国鬼子操一口带德国口音的英语,还有虚构出来的女纳粹(穿得象90年代的摇滚歌星),生化危机的僵尸,BOSS级的超级战士,等等,都在表现它是个完全虚构的游戏。虽然打得爽,但有的人会追求更真实的东西,这样荣誉勋章就更能满足他们的要求,比如德国鬼子一口标准德语,只装7发子弹的M1伽兰德步枪,奥马哈海滩上德激战,都会让你有个让你觉得就在二战中的感觉。
以前说过德军总部更明显是个人英雄主义,而荣誉勋章其实也是,不过做得比较巧妙,在北非渗透、D-DAY那几场激战里,都有队友相助,而且他们的AI也比较高,很让你觉得你不是一个人在孤军奋战。
另外想提到的一点是音乐,荣誉勋章的音乐听起来象是60、70年代的二战电视剧,象什么加里森敢死队之类的,而德军总部的音乐听起来就没有这个感觉,但又觉得跟它的环境以及其他设定还是相通的。
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