发信人: ayalee(言寺)
整理人: ayalee(2002-01-15 14:57:07), 站内信件
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制作发行:风雷时代
国内代理:寰宇之星
游戏类型:角色扮演
机种:PC
发售时间:2002年2月
新的寻剑之旅
以部份成员过去于台湾TGL任职时参与制作“守护者之剑”全系列作品声闻于台湾业界的“风雷时代”,终于发表自组公司后,首部大型角色扮演游戏--“圣女之歌”。这款自2000年夏季创业以来便全力开发的“圣女之歌”目前由守护者之剑原班企划、编剧、美术、配乐制作群联手锐意制作中。预定上市时间为2002年2月。
由爱与大海共谱而成的圣女之歌
“圣女之歌”是一个从“海”开始,于“爱”结束的故事。故事描述一群不被神明救赎的人们,在惊涛骇浪的汪洋中,如何祈求神明原谅、如何争取生命延续。求生存,本无对或错,人们在求生存的过程中,或奋斗、或安逸,或产生感情,或结下仇恨,种种面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌将引领每个人深入去体验这场生命之旅﹐并给予宽容。
故事从一女孩艾妲说起﹐向大海探索着命运的她,在意外落入海底深处后,竟来到华丽幽深的的人鱼城,历经了一段如梦般难以名状的奇妙故事,在她好不容易返回陆地后﹐竟意外发现自己身上,已被期许了某种使命……这一场欲来未来的风雨,究竟是忽明忽暗的人性,还是被神写定的结局?
传说,从深海中再次展开
故事架构在上天下海的世界,整个冒险旅程将经历如梦如幻的深海秘城、波澜辽阔的原野大陆、建筑宏伟的文明之都、耸入云端的参天巨树及漂浮大陆--天空之城等。针对这样的场景,除了一般在陆地上的水平行进方式,还另外设计出可以让玩家在海里游泳、搭乘多种载具等的多面向行进方式。
导入时空概念战斗系统+广角战斗画面
全新设计的战斗系统将有横跨3个游戏画面的超广角战场,战斗不在只是发生于一个画面中,作战必须指挥全场、运筹帷幄。战斗动画以平均500张的画面所构成,以每秒16pic更新率展现过人的声光效果。
石破天惊的合击招式
除了一般单打独斗,“圣女之歌”中也强调团队合作,战斗中导入更多团队合作设计,如:让两个以上的角色同时出击、合体技能组合等,你必须十分善于掌握合击的时机、创造属于自己的最强招式。
鲁纳魔法系统让人跃跃欲试的魔法系统是“圣女之歌”的新增设计,它以北欧的神谕古文石(Rune stone)作要素,给玩者25种早期Rune(鲁纳)文字的原型做为魔法组合的组件,玩者必须把得到的古文石正确组合,才可将他们换化成一套魔法。但组成了一套魔法后呢?玩家还得具备经由种种历练得到的经验与智能值才可驱动魔法!
先进摄影程序
配合精心设计的超广角战场!先进摄影系统让您奔驰战场、抢尽锋头!不论是怎么打怎么炸、镜头永远捕捉您最神勇的一刻!天摇地动,全程尽收眼底!
气势磅礡的游戏配乐
“圣女之歌”游戏配乐破天荒邀请活跃于电影、广告、流行音乐界等多位配乐大师联手打造,如曾制作过畅销游戏配乐作品,如:轩辕剑1、轩辕剑2、轩辕剑-枫之舞的苏竑嶂先生;制作仙剑奇侠传(95年原作编曲)、侠客英雄传3、守护者之剑2游戏配乐的Feeling Music Group等等。
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