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主题:KOF99另类心得(1)
发信人: toriamos..(JILL)
整理人: metalsolo(2002-01-05 09:57:35), 站内信件
北京的小草儿送的文章,大家看一下?



应吉儿的要求(胁迫?威胁?还是用要求吧),写点99的东西。
不是我不想写2000的,实在是因为北京2000的机器太少太少……

其实我不是什么高手,街机版、PS版、DC版甚至模拟器哦都玩,只不过是手感方面的差异罢了。所以么,单纯地说操作问题是没有意义的。连续技也被挖掘的差不多了。

所以,说一点大家平时不注意的东西吧:)
都说蓄力型角色赖,主要是因为“气儿”和“刺儿”的判定强,破绽小。在没有紧急回避的游戏里显得比较赖皮(有blocking的街霸除外)。
但是,这气儿和刺儿使出来可不是那么容易的,也就是说,要蓄力!

蓄力不是简单的“拉住”就可以解决的,如果蓄力的时机不好或者是蓄的时间太短,是出不来的,尤其是在蓄力招式用在连续技里的时候,要是不能利用好普通技的硬直时间,是连不上的。所以想给大家介绍几个“庶民连技”,体会一下蓄力的感觉,顺便练习一下:)

其实都是比较简单的,不过是从简单到难:
首先,是LEONA的:后蓄前D(敌版边)-重月光锯。这个最简单了,只要在前者的收招以前拉住下蓄力就可以,没什么难度,在实战里也可以用的,比后蓄前D的追加技判定要强。
其次,全勋的:下下B中C-重空砂尘。原理也是一样,但是难度稍微地高那么一丁点儿。
再次,克拉克的:(敌版边)叫八神-后蓄前C-奔袭投掷。这个的难度要大一点,因为必须在八神的第三HIT时候就使出来,否则就不能用投技追打了。
最难的其实判定不强——玛丽的:跳D(逆)-C(一段)-后(拉住)A-后蓄前B-下前B。难点在于后A的收招硬直实际上相当地短,若不能尽早蓄力就没法使出。而且是逆向的,就更难…………

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北京社区个人天地-叛逆世界版副兼水乡政委书记、人大代表
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