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主题:【影評】《太空遊俠》by WINDS (
发信人: ambro()
整理人: (2000-10-21 15:46:44), 站内信件
【影評】《太空遊俠》by WINDS 
 
(年代) 
作者:WINDS│2000/10/06. 12:52│特稿 
推薦指數:8.5/10

 曾經執導過《大搜查線》的導演再來玩搶匪電影,理所當然地《太空遊俠》片中
充滿各種黑色警匪電影的諧仿元素;然而電影真正讓我訝異的地方,卻是導演竟
然加入大量的卡通,以對比與扮演的方式,將日本動畫的英雄國度幻化成主人翁
們企圖逃逸的夢境,這種日本式的文化符號,其實台灣觀眾絕對不陌生。

 話說從頭,《太空遊俠》很明顯地從名稱就在玩暗喻對仗遊戲。從一開始以卡通
《太空遊俠》(這是為電影而原創的作品)作為片頭,然後金城武、安藤政信、
池內博之在「宇宙」銀行搶劫,在熱愛卡通影集的安藤堅持下,臨時起意組成「
太空」遊俠,還以主持正義的銀河英雄自居,可以看出「ANIME」(日本人對動畫
的稱呼)正是貫穿這部電影的靈魂。

對於迷戀科幻動畫成性的日本而言,劇中的太空遊俠卡通其實融合兩種動畫類型
。一種當然是《銀河英雄傳說》、《無責任艦長》之類的集體VS個人的悲壯史
詩(所以金城武等人要對抗警察與體制);另一種則是所謂的超人英雄戰隊,用
最簡單的例子說明就是科學小飛俠(而在這部電影中,就是九個人組成的太空遊
俠)。

日本的超人觀念當然還是來自於歐美,不過當日本從1964年石森章太郎漫畫《無
敵超人009》開始打超人團體戰,從此兒童的家家酒遊戲有了更大的想像空間。想
想看,小時候與童年玩伴戲耍,是只能一個人當柯國隆的無敵鐵金剛好玩,還是
角色能擺平更多人的科學小飛俠更受歡迎呢?尤其是每個角色不同魅力:帥氣、
悲情、美麗、天真、忠厚……更能滿足不同人的認同與喜好。(所以日本卡通後
來走火入魔,結合戰隊團體以及組合式機器人題材,大玩十六神合體乃至於更多
主角故事,但這已是另一個故事。)


所以觀眾可以在《太空遊俠》中看到9個角色與卡通人物的高度契合,首領金城武
的快手傑達、安藤政信的黑色凱特、深津繪理的艾琳鮑爾、以及其他黃金蝴蝶、
粉碎機……等,其實代表每個人童年都曾有過的虛構角色認同夢想;而他們透過
電話跟警方交涉時,刻意表現出卡通角色味道,其實也就是家家酒的「扮演」與
「化身」—簡單的說,這種幸福的虛擬幻境就像金城武所嚮往天堂海灘代表同樣
意義。

所以,雖然我實在不喜歡深津繪理看到卡通太空遊俠而哭泣的片尾結局,但我確
實可以體會導演的用意,因為它代表著眾人曾經共同逃逸躲避現實、以另一種(
不是自己)身分生存的某段時間與記憶,而這一場最單純的美夢與幸福已然逝去
(當然—你也可以把它想成是童年)。


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當贏得全世界,但是換來永恆的孤獨,贏了又如何呢?!

※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.105.36.139]

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