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主题:KOF2000八神庵连续技测试(下)
发信人: metalsolo(琴秀)
整理人: metalsolo(2002-01-21 20:53:04), 站内信件
KOF2000八神庵连续技测试(下)

测试项目六:
近身站立+B-->→+A(1hit)-->↓↘→↘↓↙←+A或C
同样,这组和上篇的第五组连续技有相同之处,不同的是这是以近身站立轻脚接的,
但是近身站立B之后已经不能接站立A,所以直接接梦弹吧,如果对手在版边的话,
可以2hit梦弹之后再接八稚女,当然,接葵花三段会比较容易点.
如果在实战中能交叉运用这组和第五组连续技中的下蹲B和近身站立B发动连续技,
给对手造成的心理压力是很大的哦!这组连续技的难度在于梦弹接八稚女,
由于梦弹的出招和收招速度都很快,几乎没有破绽,所以梦弹中接八稚女的时间也极少,
不像K'那样寸杀之后有大把时间接"热动".多加练习吧!

测试项目七:
跳跃中←+B-->↓+B-->站立+A-->→+A(1hit)-->↓↙←+A或C(X1)-->
Call ST(Seth)-->追加攻击
现在我们开始学八神+ST的连续技,以上这组连续技是绝对成立的,因为我试过.
但这样接的难度非常之高,就是在梦弹1hit接葵花时叫出Seth的时机,
准确的话Seth会踢中对手并把他勾到半空,然后就可以追加攻击,
我用的是站立超重击,但我见过Sugar是可以在Seth掩护后接八稚女的,
不过我试来试去都没接上-_-b大概是时机的问题吧!(或者是眼花看错了)
这组连续技也可以简化,在下蹲A之后马上叫出Seth的话,他会只踢飞对手,
然后你可以补充一记站立重拳,Seth会跟上勾拳,然后你再追加攻击.
而在梦弹1hit之后就叫出Seth的话就不能补重拳了,不过难度就简单了许多.
有兴趣的朋友帮忙研究一下Seth勾拳之后接八稚女的时机,谢啦!

测试项目八[一击必杀]:
站立+A-->(近身)→↘↓↙←→+A或C-->→+A(1hit)-->↓↙←+A或C(X3)-->
Call ST(Ramon)-->站立+A-->(近身)→↘↓↙←→+A或C-->→+A(1hit)-->
[MAX]↓↘→↘↓↙←+AC
八神+ST拉蒙的一击必杀技,难度很高,第一是在于站立A之后接屑风,
在97时屑风的输入指令简单,加上可以重拳连,所以威力相当吓人,
而98之后屑风的指令已经被复杂化,更由于八神有→+A的梦弹特殊技,
所以站立A接屑风往往会出错招.所以这是一个需要掌握的重点.
第二,是ST拉蒙掩护的时间,也就是葵花三段打完的瞬间,
拉蒙才会接上算Hits数的,这和K'+ST东丈时间的一样,用多了就掌握了.

测试项目九[一击必杀]: 
站立+C-->→+A(1hit)-->↓↙←+A或C(X3)-->Call ST(东丈)-->站立+C-->
→+A(1hit)-->↓↙←+A或C(X3)-->Call ST(东丈)-->(反复)
八神+ST东丈的无赖必杀.没什么好说的,你被对手这样整的时候有话说吗?
需要注意的难点依然是叫出ST东丈的时间,是在对手倒地之后反弹的刹那.
至于梦弹接三段葵花,想必不用多说了吧?随便兜就可以了-_-b

测试项目十[一击必杀]:
站立+C-->→+A(1hit)-->↓↘→↘↓↙←+A或C-->Call ST(东丈)-->
站立+C-->→+A(1hit)-->↓↘→↘↓↙←+A或C-->Call ST(东丈)-->(反复)
八神+ST东丈的又一无赖必杀技.现在大家终于明白了,
为什么国外的KOF大赛居然会禁止用东丈做ST吧?
如果人人都会无赖必杀,一上来就给对方这样折磨,还有什么意思啊?
(猜想2001中东丈可能没这么神了吧?)
难点在于梦弹接八稚女,还有就是反复说了很多遍的ST呼出时机.
说得大家耳朵都长茧了.哎!

总结:
2K中的八神庵因为有个ANOTHER八神,所以大部分人都用八神做ST了.
而我也不是用八神的高手,做以上的测试时站立A接屑风把我折磨了半个多小时.
不过现在终于掌握了.嘿嘿嘿~我想我是写连续技写上瘾了,
不过这对版友来说可能是一件好事吧?

[全文完]



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人会淡出,爱与摇滚永远! 

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