发信人: metalsolo(琴秀) 
整理人: metalsolo(2002-01-21 20:53:04), 站内信件
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KOF2000八神庵连续技测试(上)
 
 自从八神在95’登场之后,几乎所有地方都掀起了反叛热,八神叛逆的造型非常成功。
 从95--2001,八神一直是大多数玩家的绝对主力,虽然在98中他一度被削减能力,
 但还是无法掩饰他绝对的实力,八神操作容易上手,适合初学者,也适合老鸟。
 有关于2K中八神的连续技,已经有太多人研究过,我在这里只是选了几组实战性强的,
 用来做一下测试和分析,供初学者学习参考。
 
 2000八神出招表如下:
 [特殊技]
 逆剥:接近→或←+C  
 逆逆剥:接近→或←+D  
 外式·梦弹:→+A》A  
 外式·轰斧阴·死神:→+B  
 外式·百合折:跳跃中←+B  
 [必杀技]
 百式·鬼烧:→↓↘+A或C  
 二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D  
 百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可连续三次)  
 屑风:接近→↘↓↙←→+A或C  
 百八式·暗勾手↓↘→+A或C  
 [超必杀技]
 禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C  
 里千二百七式·暗削:↓↘→↓↘→+A或C  
 [MAX]禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+AC 
 
 测试环境:
 WinKawaks KOF2000,家用机练习模式,ST为东丈.
 对手做靶子,设为单防(连续技失败对手就能防御)
 
 测试项目一:
 跳跃+D-->站立+C-->→+A(1hit)-->↓↘→+C
 最常见的连续技术构成形式,大部分角色都可以借这个组合来使用连续技.
 如果省略了中间的一节梦弹X1的话,可以追朔到街霸时代,
 那个时候的跳跃重脚->站立重拳->波动拳真是泛滥成灾了,呵呵.
 所以这组连续技不会有人使不出吧?
 
 测试项目二:
 跳跃+C-->站立+C-->→↓↘+A或C
 同样是最简单的组合,但是实战中却使用得多.
 需要注意的是空中出手的时间,太快了会接不上站立重拳.
 
 测试项目三:
 近身→↘↓↙←→+A或C-->→+A(1hit)-->↓↙←+A或C(X3)
 这招曾经是KOF97中八神的招牌菜啊!想想那个时候的鬼步-_-b
 不过97可以用重拳接屑风,但是现在只能用站立轻拳接了,
 屑风之后有太多的选择,这里就先练练最简单的葵花宝典吧!
 
 测试项目四:
 跳跃中←+B-->↓+B-->站立+A-->→+A(1hit)-->↓↘→+A或C
 百合折也是爽招之一,是空中接连续的发动技,不过看来用得太多了.
 现在破解百合折也是非常简单.看到机室里小朋友们老是跳着勾来勾去,
 呵呵呵,就知道这招是多么的受欢迎的.
 
 测试项目五:
 ↓+B-->站立+A-->→+A(1hit)-->↓↙←+A或C(X3)
 注意,这一组连续技是实战中效果最强的,也就是防守反击中的发动式.
 我们知道,很多人都喜欢用跳跃C或D来发动攻势,而且许多人是用小跳跃,
 这是很难反击的,在98的时候,八神的下蹲对敌人的跳跃攻击的破解能力超强,
 现在用在2K上也依然爽得很,特别是对一些跳跃攻击的攻击判定偏高的对手,
 例如克拉克的跳跃重脚,在对手跳跃攻击时下蹲等他落地先接下蹲B的起招,
 然后用梦弹接葵花三段,感觉很不错吧?一般来说用重手葵花比较容易跟上,
 而轻葵花速度较快,建议前两段轻葵花,收尾用重手葵花.
 这招不一定非要用在反击中,你攻击时用下蹲B发动也是不错的选择,
 通常都是以接葵花三段收招为主.当然你有POW又有信心的话就给对方吃八稚女吧!
 嘿嘿嘿~这一组连续技请勤加练习,杀伤力强,作为主力连续技吧!
 
 [未完待续]
 
 
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