发信人: metalsolo(琴秀)
整理人: metalsolo(2002-01-21 20:53:04), 站内信件
|
KOF2000八神庵连续技测试(上)
自从八神在95’登场之后,几乎所有地方都掀起了反叛热,八神叛逆的造型非常成功。
从95--2001,八神一直是大多数玩家的绝对主力,虽然在98中他一度被削减能力,
但还是无法掩饰他绝对的实力,八神操作容易上手,适合初学者,也适合老鸟。
有关于2K中八神的连续技,已经有太多人研究过,我在这里只是选了几组实战性强的,
用来做一下测试和分析,供初学者学习参考。
2000八神出招表如下:
[特殊技]
逆剥:接近→或←+C
逆逆剥:接近→或←+D
外式·梦弹:→+A》A
外式·轰斧阴·死神:→+B
外式·百合折:跳跃中←+B
[必杀技]
百式·鬼烧:→↓↘+A或C
二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可连续三次)
屑风:接近→↘↓↙←→+A或C
百八式·暗勾手↓↘→+A或C
[超必杀技]
禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C
里千二百七式·暗削:↓↘→↓↘→+A或C
[MAX]禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+AC
测试环境:
WinKawaks KOF2000,家用机练习模式,ST为东丈.
对手做靶子,设为单防(连续技失败对手就能防御)
测试项目一:
跳跃+D-->站立+C-->→+A(1hit)-->↓↘→+C
最常见的连续技术构成形式,大部分角色都可以借这个组合来使用连续技.
如果省略了中间的一节梦弹X1的话,可以追朔到街霸时代,
那个时候的跳跃重脚->站立重拳->波动拳真是泛滥成灾了,呵呵.
所以这组连续技不会有人使不出吧?
测试项目二:
跳跃+C-->站立+C-->→↓↘+A或C
同样是最简单的组合,但是实战中却使用得多.
需要注意的是空中出手的时间,太快了会接不上站立重拳.
测试项目三:
近身→↘↓↙←→+A或C-->→+A(1hit)-->↓↙←+A或C(X3)
这招曾经是KOF97中八神的招牌菜啊!想想那个时候的鬼步-_-b
不过97可以用重拳接屑风,但是现在只能用站立轻拳接了,
屑风之后有太多的选择,这里就先练练最简单的葵花宝典吧!
测试项目四:
跳跃中←+B-->↓+B-->站立+A-->→+A(1hit)-->↓↘→+A或C
百合折也是爽招之一,是空中接连续的发动技,不过看来用得太多了.
现在破解百合折也是非常简单.看到机室里小朋友们老是跳着勾来勾去,
呵呵呵,就知道这招是多么的受欢迎的.
测试项目五:
↓+B-->站立+A-->→+A(1hit)-->↓↙←+A或C(X3)
注意,这一组连续技是实战中效果最强的,也就是防守反击中的发动式.
我们知道,很多人都喜欢用跳跃C或D来发动攻势,而且许多人是用小跳跃,
这是很难反击的,在98的时候,八神的下蹲对敌人的跳跃攻击的破解能力超强,
现在用在2K上也依然爽得很,特别是对一些跳跃攻击的攻击判定偏高的对手,
例如克拉克的跳跃重脚,在对手跳跃攻击时下蹲等他落地先接下蹲B的起招,
然后用梦弹接葵花三段,感觉很不错吧?一般来说用重手葵花比较容易跟上,
而轻葵花速度较快,建议前两段轻葵花,收尾用重手葵花.
这招不一定非要用在反击中,你攻击时用下蹲B发动也是不错的选择,
通常都是以接葵花三段收招为主.当然你有POW又有信心的话就给对方吃八稚女吧!
嘿嘿嘿~这一组连续技请勤加练习,杀伤力强,作为主力连续技吧!
[未完待续]
---- 人会淡出,爱与摇滚永远! |
|