发信人: metalsolo(琴秀)
整理人: metalsolo(2002-01-21 20:53:04), 站内信件
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[KOF2000]K'连续技测试(上)
写了一篇(其实是三篇)Blue mary(玛丽)连续技测试之后,反应还不错,趁热打铁再写一篇K'的.
K'在99中一亮相就酷到底,而在2K中整体能力获得大幅度提高,更加多人选用他了.
以下是几组基础连续技,供初学者学习参考.
第一章是基础连续技,第二章是进阶级连续技.
KOF2000中,K'的出招表如下:
[特殊技]
抓肘击:接近→或←+C
强袭丢投:接近→或←+D
寸杀:→+A
强袭膝撞:→+B
[必杀技]
扳机:↓↘→+A或C
第二发子弹:扳击中→+B
第二盾:扳击中→+D
乌鸦咬:→↓↘+A或C
乌鸦再咬:重乌鸦咬中→D
一分钟:↓↙←+B或D(可空中使用)
暗境穿梭:↓↘→+B或D
[超必杀技]
连锁驱动:↓↘→↘↓↙←+A或C
热动:↓↘→↓↘→+A或C(可蓄至不可防)
[MAX]连锁驱动:↓↘→↘↓↙←+AC
测试环境:
WinKawaks KOF2000,家用机练习模式,ST为东丈.
对手做靶子,设为单防(连续技失败对手就能防御)
测试项目一:
(版边)站立+C(1hit)-->↓↘→+A或C-->(追加→+D)-->前+CD
K'的基本连续技,最常用的攻击手段和连招起式就是站立+C-->↓↘→+A或C,
然后追加→+D,前冲到对手下落位置追加CD重击,时间比较容易掌握.
注意,这组连续技不在版边的时候最后一节的CD重击无法命中.
杀伤力不会吓人,你也可以在追加→+D之后换成别的攻击手段,
比如下面一组连续技.
测试项目二:
中跳跃+D-->站立+C-->↓↘→+A或C-->(追加→+D)-->↓↙←+B或D
这组连续技也是最常用最基本的,高手可以略过不看.
唯一小小的难度就是要看准对手被踢上空时K'补充旋踢的时机.
测试项目三:
跳跃+D-->站立+C(2hit)-->→+B-->↓↙←+B
也是比较基础的连招,要掌握的是跳跃的落点,越靠近对手的头顶越好,
因为在空中重脚之后,K'落地再补站立C时可以完美命中2Hit,然后接膝顶.
为避免连续技失败,第二步可以改为站立+C(1hit)接连.
注意别跳到对手身后去了.这里膝顶后接↓↙←+B或D有点困难,
主要可能是因为速度的问题,建议提前输入指令.
另外需要注意的是,最后一节接↓↙←+BorD时,建议用B比较好,
因为用D的话,极可能会被防御,因为D出招会慢一点,而且攻击判定过高,
如果对手是不知火舞一类身材比较小的角色就可能落空.
测试项目四:
下蹲+B-->站立+A-->↓↘→+A或C-->(追加→+D)-->↓↘→↓↘→+A或C
正常情况下,下蹲无法两次B的连续技是无法成立的.下蹲B加站立A要快!
这组连续技是有POW的情况下常用的连接超必杀"热动"的组合.
关键是前面两段(B和A)要快,而且不能离对手太远,不然会接不上后面的招.
而在对手浮空之后,有大把时间输入"热动"指令,注意不要太早放开键.
测试项目五:
(版边)跳跃+D-->站立+C(2hit)-->→↓↘+C-->(追加)→+D
如果对手不是在版边的话,站立+C的2hit虽然能命中,但不一定能接→↓↘+C,
跟所有的连续技一样,关键都是输入的速度,有节奏感的人会比较适应.
如果嫌有难度,可以在站立+C的1hit后马上接→↓↘+C,
注意是重拳的乌鸦咬才能追加→+D.
[未完待续]
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