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主题:KYO2000连技(原创作品,如有雷同,纯属巧合)
发信人: living1(阿福)
整理人: metalsolo(2002-01-21 20:53:04), 站内信件
  老实说,玩2000有一段时间了,会玩的人不少,但真正算的上是玩的比较好的只有几个人。玩后感觉还是不错的,连招连的比99爽多了(本人是一个连招狂~)除了碟子上的连招之外,发现还有很大的研究空间,毕竟人数和ST的数目都大大的增加了。朕研究了一些碟子上没有的连招,感觉还能拿出来见人的~当然实用性还是比较强的。
A:轻拳,B:轻脚,C:重拳,D:重脚,ST:为外援。
KYO,ST选BILLY,
敌方版边   C--重75式改--反摇B--正摇A,同时叫ST--超重--重75式--反摇B--勾拳A,同时叫ST--后退少少--超重--大蛇雉,按一会儿松开才能打中。
上式其实可以无限连,在后退少少那里改为前冲C,接重75式改就可以了。不过打到第二次超重的时候对手只剩一点血了....
KYO,ST选KUSIMI(藤堂香橙)
敌方版边   C--重75式改----反摇D,等少少时间之后叫ST--向后超大跳--重75式改--反摇B--正摇A,同时叫ST--向后超大跳--重75式改--下面的不说了。
其实这招中反摇D和正摇A可以互换,不同的是反摇D要求反摇B在对手落下的时候在第一时间打中,慢了的话反摇D就接不上了,而另一招难度就小一些,不过不好看~~建议用后者。不过后者也有藤堂香橙抓不住对手的问题,就是因为正摇A冲的太前了,香橙整个人都快看不到了。
KYO,ST选SETH。
已方版边
反摇D--call st--(等对手落下到头部和腰部之间时)C--大蛇雉--st的攻击--正摇两下A,按住一段时间再放,至于几时放,自己体会啦.而且输入指令的时候人物不能向前走动。
这照比较简单,也很实用,去血多,傻瓜电脑经常吃~~如果要接两个大蛇雉的话,后一个大蛇雉的攻击判断比较的不好掌握,只有一点可以烧到对手。
敌方版边  C--重75式改,第二下踢中的时候叫ST--反摇B--正摇A--大蛇雉--正摇A--正摇A--B
此招中反摇B的打点尽可能高,方便SETH打到对手。有些朋友在正摇A--正摇A--B时会出现B踢不中对手,有时第二下的正摇A还会将对手高高打起,其实是因为第二下的正摇A出的时间太早,尽量慢点出的话就可以打中(就象八神的3段葵花)在他将收未收的时候刚好输入完毕,就可以打中啦。不过太慢的话会变成荒咬-_-bb(这招好象碟子里有)
KYO,ST选HONGDONG(选陈可汉就有的饿选)
反勾脚D--call st--反勾脚D--call st………………
这招是我从网上和别人对打的时候偷回来的。看上去很简单,其实并不好连。关键在于反勾脚D的出招和call st的时间不好掌握.这招还没深入研究,说不了什么



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懒的做了。

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