发信人: zhahui23(零度雨)
整理人: sy55555(2001-12-27 15:18:03), 站内信件
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战场概述
所有的战斗都发生在战场上。在战斗开始时,进攻一方的部队列队排战场的左边缘处,而防一方则排列在右边缘处。英雄出现在战场上自己部队一侧的上方角落里。因为只有英雄才能发动战斗,所以进攻一方的军队总是由一位英雄率领。而防守一方的军队则可以有也可以没有英雄。
战场上的距离是以格子为基本单位的,它是边和高分别为10和15的蜂窝状的六边形格子。(如果这让你费解的话,就到战斗选项的窗口中打开"看六边形格子"的选项。)士兵的速度是指在一个战斗回合中能移动多少个六边形格子。
战场上随机地放置着不同的障碍物,岩石、悬崖和灌木。障碍物会阻碍地面部队的行动,并降低穿过它们的远程攻击所造成的破坏程度。飞行部队可以不受阻碍地飞越障碍物,但他们不能降落在障碍物上。
当英雄攻打建有城防要塞、城防堡垒、城防城堡等城防建筑物的城镇时,攻城战就开始了。这些建筑物能提供城墙、箭楼和护城河作为防御工事。在攻城战中,进攻方依然列队于左边,而防守方的部队在开始时则列于城墙之后。城墙可作为障碍物。
但由于城墙是无法穿过的,进攻方的地面部队只能在城外徘徊。只有等到投石车打开城墙缺口时,地面部队才能攻进城去。当地面士兵到达护城河时,他们的移动就结束了。只有等到下一回合后,他们才能继续移动。
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年少轻狂,交结五都雄。
风云中,毛发耸。
立谈中,生死共。
一诺千金重。
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一个拒绝长大的泰坦 |
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