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主题:战斗技巧集锦
发信人: zhahui23(零度雨)
整理人: sy55555(2001-12-27 15:18:03), 站内信件
 战斗技巧集锦 
 
    在许多方面,进行有效的战斗事实上最后就是在AI的游戏里击败AI。以最小的伤亡赢得战斗的确是个好主意。虽然这个目标更多地牵涉到如何正确选择战斗,但是你可以尽力去通过精心的照顾来增加你部队的有效性。 
  这一部分开始是关于与势均力敌的对手打仗时的建议,然后讨论双方力量不均衡时的情况。  
 战斗选项   
 
  在开始战斗前,你应该打开"看六边形格子(View Hex Grid)"和"移动阴影(Movement Shadow)的战斗选项。六边形格子可让你准确地估量战场上的距离。当你试图组织先发制人的攻击时,你就会想精确地知道敌方分队能移动多远。你也会想知道你的远程攻击部队是否面临迫近的攻击或他们的远程攻击是否能超过一个回合。移动阴影则告诉你部队在行动状态时所能到达的格子。 
  你应该避免使用任何自动的战斗选项。因为当你使用它们时,电脑就会遵循相同的准则指导双方部队战斗。这就与战胜AI的目标相抵触。在"难"一级时,AI指挥你的自动战斗部队所依据的准则与指挥自己部队时的一模一样。 
  是否打开"士兵信息(Creature Information)"的选项则主要是个人喜好的问题。当打开该选项时,只要移动你的鼠标经过士兵,他们的信息就能显示出来。只要记得经常用右键点击士兵查看更为完整的个人信息,你就可以关掉这个选项。  
 编队   
 
  如何安排你的各个分队在战场的位置,尤其是对于在前几个回合里各分队是否有出色的战斗表现有很大的影响。假如你并没有一支庞大的军队--比如,规模超过敌军两倍以上--你就不得不仔细注意你军的编队。 
  在进入战场前,利用各种方法查看敌军的详细情况,右键点击敌英雄,看一看他(她)军队里的兵种构成情况,例如,你应该知道你是否面对着大批的快速移动部队、大量的远程攻击部队或一个强大的魔法师。在了解了敌情后,并在发动战斗前,打开你英雄的个人信息窗口,对你军的编队做一些必需的调整。 
  如果你军的主要力量是远程攻击部队,你当然希望敌军尽可能地远离他们。要记住这一点,当敌兵在邻近格子内,远程攻击部队就不能进行远程攻击,而他们的近身攻击仅具有一半的破坏力。    远程攻击部队应安排在分散队形的两端,这样他们将出现在战场上的角落里。你的慢速部队站在他们的身边,而快速部队则站在中间。这样,你可以将慢速部队移至远程部队的身前进入防御状态。如果你用快速部队攻击敌军的快速部队,你就能争取几回合的时间将敌军堵在战场上它的那一边。如果敌军突破防线攻击你的远程部队,你就让另一端的远程攻击部队开火攻击他们。
  如果你的英雄获得战术学布阵的时间,你就可以在几个方面选用这个优势。将你近身攻击部队尽可能近地移向敌人,你就可以迟早地把慢速部队投入战斗。你可以直接与敌军交战以利用个别士兵的特殊能力或组织联合攻击。你也可以移动你的远程攻击部队以使它们远离敌军的快速部队然后派遣其他部队贴身保护他们。战术学可让你的部队利用障碍物优势躲避敌远程攻击,并且可让你的远程攻击部队进行没有障碍物妨碍的射击。 
 
 骑士战术   
 
  如果你有几个快速分队,就把它们安排在一起。它们可以在中间也可以在与远程攻击部队相对的角落里。利用这种编队的特点,可以成功地组织对一个孤立的敌部队的围攻。在第一个回合,让快速部队"等待"敌军先派出它的近身攻击部队。远程攻击部队尽可能地射杀敌先头部队以削弱它的实力,然后让一个分队去吸引敌人的反击,接着大伙儿一哄而上展开围攻。 
  在以后的回合里,集中力量消灭敌快速部队。之后,你就应该能利用你的超级机动性让剩余的敌军满场跟着你跑,然后,将剩余敌人各个击破,使你的伤亡达到最小。  
 有效的攻击目标瞄准   
 
  如AI一样,你也应该注意将你的伤亡减至最小。有意思的是这个目标的实现主要依赖于选择正确的目标。选择哪支部队时,应考虑一下敌军哪种士兵,会持续地给你造成最大的伤亡。这常常不是敌军最优秀的远程攻击部队或最强大的快速部队。你也应该寻找一下哪种士兵具有能增加破坏力、使你军瘫痪或增加自己生存力的特殊能力。十字军战士、吸血公爵、美杜莎和蛇怪等兵种远比他们的攻击值、防御值和生命值使你所想象的要危险得多。
  通常,一支部队包括一个等级较低的快速分队和一个重火力分队。等级低的分队先攻击目标,吸引它的反击,然后重火力分队再上前消灭那个目标。如果你能歼敌快速部队,那么你就能大大削减敌高等级分队进攻的有效性。 
  如果你成功地对敌人使用了失明术和麻痹,那么在敌人瘫痪时就可以不用理睬他们。利用你的力量优势,群起而攻击其他一些目标。为了最大程度地利用敌人无法移动的特点,你应该在瘫痪效果消失前的最后一个回合里合伙攻击他们。 
 
  下面是关于展开一些其他的有效攻击的指导。
 
 先发制人   
 
  假如两个分队将要开始互相攻击,那么如果你的分队能先发制人则是最好的。在敌人反击前,你军就已给敌军造成一定的破坏。如果你能杀死敌分队里的一些士兵,你所受的伤亡也将减少。再者,耗尽敌军的反击力量,你就可以围攻他们。先发制人的关键是在你的士兵未行动前让敌人走入他们的移动范围内。为此,应该让你的快速部队先等待,给予敌方慢速部队走进你方火力范围的时间。 
  一般说来,AI企图攻击你军远程攻击部队的急切心情常常使它自己进入容易遭受你方第一次打击的境地。如果它不这样的话,你可以假装作出一点小牺牲把它拉入你的火力范围内。 
 
 等待中的两次攻击   
 
  如果你的快速部队和敌方慢速部队交战,敌军离你太远而无法攻击你但你可以攻击它。你就可以用"等待"争取两次先发制人。"等待"可以迫使敌军先移动。然后再攻击它。这样它能反击一次。因为它已经移动过了,所以在这一回合里它就不能攻击你了。当下一回合开始时,你的快速部队将先移动。如果你再次攻击它,你就能在它有机会发动进攻前攻击它两次。  
 围攻   
 
  因为大多数士兵每个回合只能反击一次,所以在一个回合里多次攻击同一个目标是比较可取的做法。只有第一个攻击者会遭到敌人反击,而其他的部队攻击那个目标则不会有任何伤亡。围攻对于歼灭高等级士兵是特别有用的,但也不要犹豫用它来对付弱一点的士兵,尤其当你能彻底歼灭那个分队时。  
 集中火力   
 
  有效地指挥远程攻击部队的关键在于认识到他们能在敌军逼近前就射击这个事实。如果你集中火力瞄准一个敌目标,你就常常能在它展开近身攻击前大大地削弱它的实力。减少了敌分队里的士兵数量,你就降低了它攻击与反击的破坏程度,而你的其他部队就可以更容易地对付它。所以,你应该尽力延迟近身攻击,直到你的远程攻击部队削弱了目标的实力。  
 利用战场地形   
 
  将战场上的障碍物变为你的优势。障碍物能做两件事情:一方面阻挡地面部队的前进,另一方面保护遭到远程攻击的部队。如果你要让一支近身攻击的部队留在后方防御或等待围攻的机会,就将它放在障碍物后以挫败敌人的远程攻击。你也可让士兵背靠障碍物以减小敌方围攻的有效程度。 
  假如你面对速度慢的地面部队,你就可以让部队站在大障碍物后从而远离敌军。远程攻击部队可布置在与敌军相对的障碍物的另一边,然后让快速的飞行部队吸引敌军的注意力,将敌军牵制在障碍物后,永远不让他们绕过边缘。这可能会耗费一些时间,但如果你能赢得一场没有伤亡的战斗,这就值得等待。 
 
 攻城战   
 
  假如你攻击一座建有防御工事的城镇,人将不得不面对城墙、护城河和箭楼组成的防御。如果你的军队没有大量的飞行部队和远程攻击部队,这就意味着你必须要拆掉城墙。而在此之前,敌防御力量可以躲在城内慢慢地消耗你。如果你通晓地震咒,记住一定要使用它。在你的军队被敌方咒语、箭楼和远程攻击部队大批杀伤前,你就应该这样做。 
  如果你攻击一座没有箭楼的城镇并且它的防御力量主要不是远程攻击部队,城墙就可以变为你的优势。用你的咒语和远程攻击部队消灭敌军的远程攻击部队。同时,地面部队向城墙移动。AI常常会一次只派一支部队冲出吊桥--这样它就落入了你的围攻之中。 
  保卫城镇时,你是有优势的,要好好地利用它,甚至在你考虑派出地面部队之前,就让你的远程攻击部队和箭楼削弱敌军实力,坚持远距离射击,等待敌军向你逼近。如果你有耐心的话,你可以毫不费力地消灭大股敌军。 
 
 施加咒语   
 
  施加何种咒语取决于你方魔法师的实力和你的战略处境。如果你的魔法师的魔法值和知识值都很低,那么使用能提高士兵能力的低级咒语比较合适。有直接破坏力的咒语主要依靠魔法基本技能来提高破坏程度,同时也会很快耗费掉法力点数。你也应该知道你的咒语的持续有效期。魔法值常常决定咒语持续有效的时间;在你的士兵需要前施加咒语。 
  远离本土的高等级魔法师应小心别过度使用耗费法力点数多的咒语。如果你不能找到补充法力点数的方法,那么施加大咒语能迅速地耗尽他们施加咒语的能力。因此,要慎重地使用高级咒语,将英雄的法力点数视为一种宝贵的资源。  



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年少轻狂,交结五都雄。
风云中,毛发耸。
立谈中,生死共。
一诺千金重。
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一个拒绝长大的泰坦          

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