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主题:《一个街霸玩家的悔过书》
发信人: snake-zfk(无望的望着)
整理人: metalsolo(2003-11-08 16:40:45), 站内信件
  首先要声明一点,写下这篇悔过书完全出于自愿,没有人威胁或逼迫我这样做。恳请主原谅我的言不由衷吧,阿门~!   
  第一次接触街霸是在90年左右,当时的街机厅里充斥着飞机类和清版的过关类游戏,我也混迹其中。突然有那么一天,我在街机厅看到了街霸1。那种与众不同的游戏创意另我耳目一新,不过有人好象说过一句话,“对于艺术而言,创新就是一种变态。”很多玩家都在说游戏是一种艺术,那这种创新似乎也是变态的一种了。街霸1就象一个新生的婴儿,充满了新鲜,也充满了缺陷。最大的bug莫过于“点点摔”,这个是在后来才发现的,当时我只知道疯狂的点击按键,那个发现“波动拳”的家伙成了街机厅的高手。他的发现简直是灾难性的,所有玩街霸的人都开始疯狂的要晃摇杆,导致街霸摇杆的损坏率急剧上升,玩完后汗流浃背是免不了的了,无奈BOSS只好去掉了所有的拳。由此可见,玩街霸是一项体力活动,根本不能算是格斗游戏。   
  街霸2出现的很快,也就是刚刚初中毕业,街机厅里就有了。相对街霸1,二代完善了很多,至少没有了致命的bug,还曾加了四个反面角色,加入了简单的连续技,使游戏的可玩性得到提高,街霸2当时的吃币率就可以证明这点。我的格斗水平在那时很快的得到锻炼,在那个游戏厅罕逢敌手,Boss卖币的时候严重警告我不准玩街霸。由此可见,玩街霸可以让一个喜欢游戏的人远离游戏,所以不要玩街霸。   
  时间总是过的飞快,我告别了学生时代。街霸也发展到了EX系列,立体的人物设计,必杀技的加入,更加完美的连续技。可惜,玩街霸的人越来越少,更多的玩家加入了KOF的怀抱。当然,我在后来也有了跳过去的想法,不过那是后话。EX街霸与其说是街霸的飞跃不如说是把32位的主版开发到了极限,直到EX2人物看起来还是粗糙不堪。虽说街霸开创了格斗游戏的概念,但是严谨的招式输入方式已经不合现代人的胃口了。大家喜欢的是简单的操作,华丽的招式,完美的角色,动人的故事。而游戏本身的东西已经不那么重要,街霸走向了没落。要知道一个喜欢格斗的玩家没有人向你挑战是多么的苦恼,因为玩街霸的人太少了。由此可见,玩街霸是错误的选择,玩街霸的人是孤独的,而孤独的人是可耻的。   
  在我有了以上的认识之后,我决定投入到KOF的战团中去,寻找新的快乐。当然,让我作出这个违背我意愿决定的关键人物还是我遇到了一个KOF支持者的老婆。我不能容忍自己菜鸟般的被她在 KOF上蹂躏,总有那么一天,而且那一天很快就回到来,我将象当初玩街霸那样不可一世。看!玩KOF能激起人多么大的上进心啊~!(呕…对不起,最近天气太炎热,胃总是不舒服,并没有不尊重KOF的意思。)   

另:最近在街机厅看别人玩KOF,输掉的一方70%会说对方用了赖皮的角色。我就纳闷,为什么会有那么多赖皮的角色呢?玩了这么久SF怎么从来就没听见过这句话呢? 


                     


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游戏对于我完全是药物之于病人, 我不能离开这种药,因为我的灵魂已经病人膏盲了。这种病的主要症状是孤独,尤其是在我刚刚过了一个萧条的秋天之后。 这个时候我只玩游戏,就像感冒的时候要服用感冒通。我玩很多种游戏,如同要吃很多种药。因为我真的想治好我的病。但毫无思想和价值的游戏如同无味的方便面。我不想标榜游戏的艺术性, 我也不需要无能的符合别人,我甚至都不想动脑子,我只想止住我的疼痛。我不知道我最喜欢什么游戏,就像你问我吃什么药最有效一样。但对我而言大多数游戏被证明是有效的。谁知道呢,也许只有我这种人才会真正喜欢这样的活下去。我决定回家烂在游戏里。

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