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主题:SF·EX———逝去的瞬间(实战乱谈)
发信人: snake-zfk(无望的望着)
整理人: metalsolo(2001-12-22 14:09:35), 站内信件
  胡说八道了那么多,如果不能有效的在实战中施展就没有一点用处,那就本人的一点经验乱说几句。 
  实力相差不大时,时机的把握、心理的捉摸都是影响胜负的关键因素。时机的把握需要自己不断的实战中积累,就不多废话了。心理在很大成分上是如何区分对手虚实的进攻、抓住对手的习惯、预测下一步对手的意图。有些时候甚至可以作出些牺牲让对手形成错觉、产生习惯性思维,从而获得更大的胜利。 
  普通技。对于那些破绽大但杀伤大的招式尽量不用,往往普通技在实战中作用更突出(当然,你非要追求华丽而不注重胜负的话就另当别论了)。普通投技的利用,投技一般是不可防御的,过去试试吧!例如肯:在跳踢被对手防御后,放弃习惯性的下K,采取投技,对手往往中招。 
  升龙被防御之后。很多初学者会等待着自己被对手攻击,如果你还有一个能量槽的话,不妨试试落地后马上追加必杀,对手正处于不防御状态呢!例如隆:升龙被防御后,下落到对手肩部时开始发“真空旋风脚”。有时这种被动状态是自己故意去创造的,是一种诱杀。 
  必杀被防御之后。例如肯:“升龙破裂”被防御,落地的瞬间发动“神龙拳”,即便对手同时出下K,也必会中。在同时出招时系统似乎偏向杀伤力大的一方。 
  防御破坏技(P+K)。在连续打击无效的情况下,对手的思维往往进入短时间的习惯性防御状态。把对手打晕之后尽情的用华丽的连续技吧~!



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游戏对于我完全是药物之于病人, 我不能离开这种药,因为我的灵魂已经病人膏盲了。这种病的主要症状是孤独,尤其是在我刚刚过了一个萧条的秋天之后。 这个时候我只玩游戏,就像感冒的时候要服用感冒通。我玩很多种游戏,如同要吃很多种药。因为我真的想治好我的病。但毫无思想和价值的游戏如同无味的方便面。我不想标榜游戏的艺术性, 我也不需要无能的符合别人,我甚至都不想动脑子,我只想止住我的疼痛。我不知道我最喜欢什么游戏,就像你问我吃什么药最有效一样。但对我而言大多数游戏被证明是有效的。谁知道呢,也许只有我这种人才会真正喜欢这样的活下去。我决定回家烂在游戏里。

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