精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>热门游戏>>帝国时代>>其他精华>>也来谈谈帝国时代与其他即时战略游戏……

主题:也来谈谈帝国时代与其他即时战略游戏……
发信人: caomang(草莽)
整理人: hans_977112(2001-12-19 17:06:20), 站内信件
    虽然这么几年以来都玩着各种各样的战略游戏,可同样的也菜鸟了这么多年。
    记得刚开始接触的是《DUNE II》,一个不能组队的战略游戏,有人称它为“始祖”。是不是始祖就不知道了,只记得那个时候的兴奋和莫名的冲动,耗了不知道多少个日夜通宵。
    接着的就是《C&C》,第一次组队时的顺手感,真的曾衷心的感觉WESTWOOD的体贴和高超的程序技术。那个应该仍然是即时战略的“WESTWOOD时代”。
    偶然的发现《魔兽争霸 II》是不久之后的事,虽然耿耿于它的限制编队队员数目,但制作的精美,有趣的升级系统,和魔法的溶入,久久的不能让人忘怀,甚而的跑去找《魔兽争霸》一代来玩(说实在,没法跟二代比,没多久就卸载了)。
    之后应该到了即时战略的战国时期了吧?刚好是我毕业的那年。
    工作稳定后,对游戏的回归,第一即时战略就是微软的《帝国时代》。第一感觉是更精美了,更多的新鲜;第二感觉是,好象是《魔兽争霸II》的翻版。不过,对微软一贯的做法是早已经习惯了,从操作系统到硬盘工具到游戏。(个人认为这种翻版式发展并没有什么的,虽说垄断,但做的确实还不算太差,至少大家都可以接受吧?)
    然后是《星际争霸》。《星际争霸》的崛起,感觉不是一个偶然的事情,因为暴雪公司确实不止是游戏界的佼佼者,说是龙头也不算太过。很成功的地方也许在于它的 batter.net 吧?还有很多非常优秀的游戏技术人员和丰富的经验。很多媒体赞扬的时候好象都提及了一点——平衡。我觉得应该是叫相对的平衡吧。熟悉星际争霸的人都知道,星际一直以来都是不大平衡的,所以才有暴雪多次的补丁升级。(另外一个作品《暗黑破坏神II》也差不多是相对的平衡,题外话了)。
    回头说帝国和帝国II,其实平衡对帝国系列来说,是根本不存在任何问题的,因为各个民族实际上的差别不是太大,反而各自的优点可以很好的得到体现。当然《星际争霸》中的平衡有不同的意义——三个种族是完全不同的,所以平衡的意义也不一样。而C&C类的游戏好象就稍微失掉平衡了,呵呵,看对战时大家都选什么就知道了。
    这就是我对玩过的即时战略游戏的体会。

    现在有许多的人都在讨论关于帝国为什么不如其他游戏普及的问题,前面的帖子基本上概括了大部分的原因,写得很不错啊!
    不过,个人认为还有些补充:
    关于政治的原因不谈,就文化而言,确实是有关系的。只是即使在国外,也是星际等的普及大大超过帝国,我想可能因为暴雪公司的影响力确实是很大吧?(微软的也很大,呵呵。)暴雪还有它著名的暗黑系列等,相信也可以靠这个拉不少的票。还有的就是星际战报之类的东东,很大程度上影响着游戏界的注意力。
    再,游戏速度的影响也很重要。在玩帝国的时候,我想大家也许都有体会,到了后期时,如果大家都有很多的部队,可能就要“跳鼠标”了——画面一格一格的。为了游戏忍受吧。(不过有时真的忍受不了,特别是哪天心情不好的时候。)帝国II也会跳,还好出现得不多。(配置PIII 800以上,128M以上)我想这是华丽的代价之一吧?
    还有上手性,很多时间不够或者耐心有限的玩家,是不怎么喜欢难上手的游戏的。我想游戏界也一直在注意这一点。其实帝国的上手性并不比星际的差,因为玩星际的话,要是不三个种族都熟悉的话,很难玩的好,这就意味着星际要用三倍的时间来熟悉游戏。帝国就没有这个麻烦了,甚至很多人开始菜鸟时都是随机了事,因为觉得差别不大啊。(高手另论)
    操作方面,很多人抱怨帝国没有自动攻击吧?这里前面的帖子说明过了,感觉并不比星际差啊。
    我想其实很多人都同时玩过星际和帝国,玩得多了才能感觉彼此的区别。要是只玩一个的话————伟大领袖毛主席教导我们:没有实践就没有发言权。呵呵,毕竟是两个不同的游戏,用你的优点来比别人的缺点,那当然是你的好了,对吧?

    至于为什么玩帝国的人没有星际的多,我想除了以前和以上提到的原因外,游戏本身的好坏,还有上市时机,现在人的心理和文化背景等等很多原因。就我个人,并不希望某个游戏怎么怎么的称霸,把别的游戏比下去;倒是希望,有更多的游戏来互相竞争,想更多的新点好点来吸引玩家。(这样的话玩家们不是更有福了?)

    欢迎大家来继续讨论。

[关闭][返回]