发信人: zhahui23(零度雨)
整理人: sy55555(2001-12-09 00:35:57), 站内信件
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英雄的能力
在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和第二技能(Second Skill,共27项)。
“状态”共计9项:伤害(damage)、生命值(hit points)、魔法值(spell points)、弹药数(shots)、幸运(luck)、士气(morale)、速度(speed)、移动力(movement)和经验值(experience)。其中,如果英雄没有掌握箭术技能,“弹药数”这一项将是空白的。
从状态的表述中可以看出,英雄无敌1-3代一直坚持的“攻击、防御、法力、知识”体系已经被取消了,由此可能会带来一系列的变化。例如,法力属性的取消,就意味着攻击类魔法的伤害计算法必然发生变化,天文数字般的巨大魔法杀伤力将不会再出现。
主要技能与第二技能有着主从关系。每一项主要技能对应着3项第二技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的第二技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派系:
系别 技能名称 作用
战 术 系 与英雄的领导能力有关,即影响英雄率领部队的效果,必须在英雄指挥范围之内的部队才能得到附加战斗力
主要技能 战术 Tactics 与3代作用不同,不是在战斗开始时排列部队,而是扩大英雄的指挥范围、提高部队的速度
第二技能 攻击 Offense 提高所带领部队的伤害力,宗师级的效果是100%
防御 Defense 降低部队所受的伤害,宗师级的效果是50%
领导 Leadship 不仅能够提高部队的士气,而且能够提高行动力
战 斗 系 强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响
主要技能 战斗 Combat 提高英雄本身的攻击伤害力。宗师级的提升幅度是100%,并且可以让英雄连续攻击两下,还拥有“抢先攻击”的特性
第二技能 强壮 Toughness 提高英雄的生命值,宗师级的增加幅度是225%。不过学习条件也很苛刻,要学习专家强壮技能,首先就要把战斗(Combat)技能练到宗师级
箭术 Archery 允许英雄进行远程攻击。当箭术技能达到宗师级之后,英雄射击时可以连续射两次,射击伤害和近身肉搏(?)的伤害达到最大值,可以通过城墙进行射击,并保持伤害不损
抗魔 Magic Resistance 让英雄有一定的几率不受敌人魔法的影响 大师级的效果是70% 而宗师级抗魔术的效果是100%,也就是说,英雄不会受到敌人任何魔法的影响!
侦 察 系 有利于在地图上移动,能够更好的观察敌人的行动,并进行一些隐秘行动
主要技能 侦察 Scouting 除了增加英雄的视野外,还可以用来对抗隐秘行动技能
第二技能 寻路 Pathfinding 减少在不良地形上移动时所受的损耗
海员Seamanship 提高在海上的行动力。不知道能不能使英雄直接在水上行走
隐秘行动 Stealth 躲避地图上的野外部队和敌人部队。修炼到宗师级之后,英雄可以在地图上隐身而不被敌人发现,除非敌人英雄拥有宗师级的侦察术
高 贵 系 与金钱及其他资源的收入有关,能够提高生物的生长量
主要技能 高贵 Nobility 应该是和生物生长量有关的
第二技能 聚金 Estates 增加金钱收入,宗师级的效果是每天1000金
采矿 Mining 增加金钱以外的资源收入,宗师级的效果是:每天生产1单位木材、1单位石头,每2天生产1单位的其他资源(种类随机)。看起来作用非常有限,不过还有另外一种说法,即效果是根据所拥有的矿场数量决定的
外交 Diplomacy 可以在地图上招降部队(包括没有英雄带领的敌人部队)
生 命 系 生命魔法以及相关技能
主要技能 生命魔法 Life Magic 限制了英雄所能学习和使用的生命魔法等级。例如,生命魔法技能升到第3级(专家)的英雄,才能学习并施展1-3级的生命魔法。其余依此类推,作用类似于前几代的智慧术
第二技能 治疗 Healing 作用可能类似于前作的急救术(First Aid),不过这次没有急救帐篷了
精神 Spirituality 增加英雄的魔法值
复活 Resurrection 不同于从前的复活魔法,作用是在战斗获胜后自动复活本方的一部分阵亡部队(与招魂技能相反),宗师级的效果是50%。至于原来的复活魔法是否还有保留,尚不清楚
有 序 系 有序魔法以及相关技能
主要技能 有序魔法 Order Magic 限制了英雄所能学习和使用的有序魔法等级
第二技能 魅力 Enchantment 作用应该是增加英雄的魔法值
巫术 Wizardry
媚惑 Charm 在战斗中引诱敌人的部队,让他们为你作战
死 亡 系 死亡魔法以及相关技能
主要技能 死亡魔法 Death Magic 限制了英雄所能学习和使用的死亡魔法等级
第二技能 神秘 Occultism 增加英雄的魔法值
魔鬼 Demonology
招魂 Necromancy 在战斗获胜后,自动将敌人阵亡部队的一部分转化为本方的骷髅兵
混 乱 系 混乱魔法以及相关技能
主要技能 混乱魔法 Chaos Magic 限制了英雄所能学习和使用的混乱魔法等级
第二技能 咒语 Conjuration 作用应该是增加英雄的魔法值
火占卜 Pyromancy
巫术 Sorcery 提升攻击魔法的伤害力,宗师级的提升幅度是100%
自 然 系 自然魔法以及相关技能
主要技能 自然魔法 Nature Magic 限制了英雄所能学习和使用的自然魔法等级
第二技能 草药医学 Herbalism
冥想 Meditation 增加英雄的魔法值
召唤 Summoning
说明: 每一项技能,都分为5个等级,从低到高依次是基础(Basic)、高级(Advanced)、专家(Expert)、大师(Master)、 宗师(Grand Master)。技能等级的增加意味着英雄培养周期的变长,除非是玩战役,否则几乎不可能培养出全能的英雄,英雄的 培养必须根据种族和周围环境的情况来决定,也要注意多个英雄的配合。 9项主要技能,每个英雄最多只能学习其中的5项。 有序技能的Wizardry和混乱技能的Sorcery都可以译为“巫术”,但作用肯定有所不同。 公认的垃圾技能学习(Learning)和鹰眼(Eagle Eye)看起来已经被取消。而非常重要的一项技能:后勤(Logistics)也不 见了,它的作用很可能已经被并入领导技能中,这要看领导提升的是部队战场上的移动力,还是地图上的机动力。
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年少轻狂,交结五都雄。
风云中,毛发耸。
立谈中,生死共。
一诺千金重。
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一个拒绝长大的泰坦 |
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