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当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>已关闭版区>>英雄无敌>>【 英雄无敌系列 】>>『 英雄无敌技能 』>>解答有关英雄移动力的问题!

主题:解答有关英雄移动力的问题!
发信人: ccrlxj(风)
整理人: bods(2001-11-29 08:59:34), 站内信件
英雄的移动力   
 《英雄无敌3》中英雄的陆上移动力和海上移动力两者决定的因素大不相同,所以只能分开阐述:  
英雄的陆地移动力分为两部分:第一是基本移动力,是由英雄所带兵种中,速度最慢的兵种的速度所决定的(这与你是否有加速的宝物或特殊技是加速无关)。  
兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:  
速度为1时,移动力为1360点;  
速度为2时,移动力为1430点;  
速度为3时,移动力为1500点;  
速度为4时,移动力为1560点;  
速度为5时,移动力为1630点;  
速度为6时,移动力为1700点;  
速度为7时,移动力为1760点;  
速度为8时,移动力为1830点;  
速度为9时,移动力为1900点;  
速度为10时,移动力为1960点;  
速度为11及以上时,移动力为2000点。  
因为兵种的速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500-2000点。另外的像加速之靴增加600点,骑士手套增加300点,访问马厩增加400点属于额外移动力(还有部分野外建筑像绿洲啊也可增加英雄的移动力,但因为只能增加一天的移动力,所以在这里就不列入考虑范围)。第二技能中的后勤术就是以基本移动力为基数上增加的,也就是说除去三个后勤特殊技的英雄,其他英雄学会后勤术所增加的移动力最多为2000*30%=600点,相当于一双加速之靴所增加的移动力。由此我们可以计算,一个非后勤特殊技英雄最多能有的初始移动力=基本移动力2000+加速之靴600+骑士手套300+马厩400+专家级后勤术600点=3900点。  
    但在地图上,英雄的实际移动力是以格来计算的,其计算公式为:移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数。因为在不同的地形上带不同的兵,每格所消耗的移动力点数不同。所以说并不是移动力点数越多的英雄走的格数越多。:)我想大家都有沼泽地特别难走的感觉,那就对了,沼泽地是最最最费移动力点数的地(当然自己堡的兵种除外)。在不同地形上每格所消耗的移动点数如下:     
Dirt    (肮脏之地)        100  
Grass(草地)        100  
Lava    (熔岩地)        100  
Subterranean    (地下洞穴之地)100  
Cobblestone Road    (石头路)50  
Dirt Road    (泥路)         75  
Gravel Road (沙砾)        65  
Rough(岩石地)            125  
Sand    (沙地)                150  
Snow(雪地)            150  
Swamp(沼泽地)            175  
    说到这里,不能不提到path finding (探路术),初级的探路术使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼泽地上每格所耗的移动力减少25点,中级探路术使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼泽地上每格所耗的移动力减少50点,直到减到100点为止,高级探路术使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼泽地上每格所耗的移动力减少75点,直到减到100点为止。而对另外的地形毫无影响。所以在很多的地图上,学探路术的意思不大,如果地图上没有上面所说的后四种地形的话,那学探路术是meaningless,毫无意义。而且本堡的兵对自己堡的地形有天生的探路术,也就是说在沼泽地,你只要只带着沼泽堡的兵,那移动每格所消耗的点数也为100点。  
     在计算移动格数的时候,还要注意格的大小问题,英雄3中英雄的移动实际上是点移动,从一个点到另一个点的移动。如图:  
2   1   2  
1   0   1  
2   1   2  
当英雄在0点时,如果没有山或其他障碍,他有8个方向可以选择,如果直走,即到4个标号为1的点,为一单元格。如果斜走,即到4个标号为2的点上,为一对角格。对角格所消耗的点数大约为单元格的1.4倍。也就是说原本直走可以走15格,那么斜走只能走11格。还有,英雄当天的移动力是由前一天英雄所带兵种和所携带宝物决定的,所以当英雄在城内休息的时候,把速度慢的兵种扔城内,只带速度最快的兵种,是增加移动力的常用方法。  
另外还有几点:  
1. 兵种特殊技的英雄对其所带的特殊兵种所加的一点速度是计算在兵种速度之内的,而给兵种速度增加的宝物和姆拉克的特技对移动力没有影响。  
2. 当英雄拣东西,或攻城,或遇到什么事件,英雄不移动但消耗移动力点数。  
   具体的如下:  
                      2    1    2  
                      1    0    1  
                      2    1    2  
英雄在0点,假设在四个1点有东西,英雄拣了后,仍在0点,而消耗一单位格的点数,其地形指数以0点计算。在四个2点的话,可以类推了,就是消耗一对角格的移动力了!  
最常见情况是在英雄攻城的时候了,常会出现有力攻城,无力进城!  
3. 对地形的英雄由兵种决定,而与英雄没有关系。就是说,在沼泽地,骑士堡的英雄如果只带沼泽堡的兵,每格消耗100格,而如果沼泽堡的兵带其他堡的兵,又没有探路术,那么他每走一格也要消耗175点。  
4. 如果你有天使之翼的话,那么你就有个天生的探路术,这也很好理解啊!天上飞的,管他地上何干!  
5. 英雄移动格数计算公式中,英雄移动力点数是由昨天的兵种速度,宝物,后勤术所决定,而其分母每格消耗点数是即时的,可以在移动时改变兵种而改变!  
     到现在,把英雄的陆上移动力说的差不多了,最后提提英雄的海上移动力。海上移动力与英雄所带的兵种无关。海上基本移动力为1500点,学会初级航海术为2250点,中级的航海术为3000点,高级的航海术为3750点。访问灯塔增加500点,另外necklace of ocean guidance 增加1000点,船长之帽增加600点。因为海上移动力比较容易理解,所以在这里也不再费笔墨了。:)  





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