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主题:Re:我对CS、FPO和GR的感觉
发信人: kony()
整理人: i_am_trueman(2001-11-26 11:58:19), 站内信件
【 在 charming 的大作中提到:】
:CS无疑是最刺激的,枪械的声音也很逼真,节奏很快,生死往往在一秒之间。可惜现在太多人作弊,令到这个游戏失去了本来的乐趣。
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:FPO我觉得是最逼真的,场景广阔,各种枪械的使用也很有真实感,例如机关枪爬着扫射就会比站着扫射要准很多。但是电脑比较蠢,有时候大家面对面也打不中。游戏中的无线电通信更加大大增加了作战的真实感。最大的遗憾是还没试过联机作战。假如能双方都是真人联机相信会更加刺激的。我真的非常期望有它的越南战争版玩,因为看得越战的电影也不少了,很想试试那种从直升机跳入丛林作战的感觉。
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:GR最近才玩了一下,不是很精通。我觉得GR的画面不错,非常细腻,人物造型也很好。但是看不到自己手上的武器和那个巨大的准星实在糟蹋了这个游戏。游戏给人感觉太先进了,因此缺乏了真实感。狙击手的手太稳了,准星是一动不动的,导致狙击手的威力太大。CS的节奏很快,所以狙击手即使能很好的稳定住准星,也不是那么容易命中的。而GR的节奏明显慢很多,还要有这么强的狙击手,令游戏中各人的实力太不均衡了。
:......
 
GR的准星是一动不动,可是你看到十字线上那四个游动的小光标没有?当光标移到十字线中心时,才是最准的,而当你移动时,光标就会往外移,这时候准确度就会下降,而不同方式的移动,光标移动的范围都不一样,要是跑步的话,光标移到边界上,打什么都不准,而就算你匍匐在地上,慢慢平移枪口的话,关标同样也会有微小的移动,当你停止的时候,光标才会移回中间.

这样对枪支准确度的表达方法也许是比较抽象了点,可是你只要接受这种表达方法,GR对枪支的描写还是很逼真的.并不存在狙击手就特别强的道理.
GR所表现的和真实战场上的情形是一样的,你要是在跑动中射击,子弹会偏得很厉害,在GR中谁要是乱跑的话,肯定就成为显眼的靶子,最重要还是隐蔽,找掩护.如果你已经习惯了打CS,换GR的确不是一件容易的事,你要习惯于忍耐,搜索,寻找消灭敌人的最佳时机,遇到险境的时候要懂得暂时退让而另寻时机,佯攻也是一种非常可行的方法,在野外战斗匍匐是一个占用大多数时间的动作,树丛是最好的伪装....

我觉得玩GR1VS1是一件相当有趣而颇能练习技巧的事,上次跟ZJLION打了一仗,总结出很多经验,也看到了假如在GR中保留CS习惯是绝对死路一条...^_^

如果说到使用武器体感的像真度,还没有一只游戏能做到象INF那样,真的是会去用枪上的瞄具来瞄准,而有关于各种运动力学也使它在逼真度上难以有其他的FPS能予之相比,在玩GR的时候,我常常慨叹:GR的引擎和结构加上INF的武器和力学系统,就是一个完美的野战FPS...

如果说要爽的话,德军总部也是很爽的,它的枪声逼真到我在家玩的时候,一家人都走过来看我房间里出了什么事(我平时也玩很多FPS游戏,而且我也并不是放得很大声),德军总部对狙击步枪得描写也很逼真,大家一定要试试.玩单人游戏的时候假如敌人是在远处的话,我最喜欢用毛瑟步枪给敌人打HEADSHOT一枪一个,那种"咣当"的声音的确很独特也很爽!:)


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