发信人: netepic(Nick|Maya)
整理人: alicewong444(2001-11-15 16:16:13), 站内信件
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nurbs是指非均匀有理的B样条,是样条曲线的术语,它可以理解为一条在三维空间里的自由的曲线。。一条nurbs曲线由曲线方向,曲线的始点,跨度,编辑点,控制顶点,壳组成。用nurbs曲线建模,可以放置控制顶点,以点为导向创建平滑的几何体。
多边形(polygons)是另外一种几何体类型。Nurbs表面交互式地插值到几何体图形中,而多边形网格直接根据控制点绘制几何体。就是说,Nurbs建模是以曲线方式直接创建新的几何体,多边形是在标准的几何体上加以修改。当渲染多边形网格时,多边形网格被插值到一种较平滑的形式。你可以通过挤出,缩放,定位多边形的方法建立多边形网格,然后平滑模型,得到模型的自然外观。
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