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主题:《Ghost Recon》补充报告之武器配置和性能设定
发信人: sealteam(D boy)
整理人: i_am_trueman(2001-11-11 23:15:40), 站内信件
尽管GR所用的语句和格式和R6有些不同,但凭修改R6的经验还是很容易上手的。现在我已基本摸清用法。
如上一个报告所说,GR的武器配置很糟糕,但性能设定却比R6更细致,以至于很多R6无法做到的性能设定都能在GR成功实现。


例如,R6中武器设定中对射速和发射方式是这样设定的:
750
1 1 0 1
"C_lg762s.wav"
"NONE"
"C_lg762b.wav"
"C_lg762r.wav"
第1行是射速,单位是RPM,所以750的意思当然就是一分钟750发;
第2行的逻辑值分别代表保险、单发、三发点射、连发。1为有此项功能,0为没有,这一行所代表的意思就是这把枪可以单、连发,也有保险功能,但没有三发点射功能。
余下的3行与上面四个逻辑值中的后三个对应,分别为单发、三发点射、连发和枪声文件,而最后一行为连发终止时的结束声音文件。因为此枪没有三发点射功能,因此该项的声音文件为NONE——不需要了。

而在GR中,则以以下的语句来设定。
SelectiveOption RateOfFire = "800" RoundsPerPull = "1" StartSound = "w_smp5_ss.wav"
这一句共有三个项目。首先RateOfFire = "800"代表了它的射速为800RPM;RoundsPerPull = "1"代表它可以进行单发射击;StartSound = "w_smp5_ss.wav"当然就是所引用的声音文件了。

如果这把枪只可以单发,这样的一句就足够了,如果要加上3发点射功能,则需要把RoundsPerPull值改为3,另外再改变所用的声音文件名称就可以了。

如果加上连发功能,则再需要把RoundsPerPull改为IsFullAuto,除了改变声音文件外还要加上结束射击的声音文件。整个句子改为
SelectiveOption RateOfFire = "800" IsFullAuto = "1" StartSound = "w_smp5_sf.wav" EndSound = "w_smp5_rc.wav"
这样就可以了。

这种复杂的语句有什么好处呢?举个事例:
有一些枪迷必定对DF3中的两种武器的仿真度不满意(可能没有一些,但至少有我一个)。一种是G11,DF3中G11的三发点射时射速太慢,根本不像真枪2000RPM的射速。另一种是OICW,榴弹的速度太低弹道太弯曲这点很多人都知道,但OICW还有一项功能在DF3中没有体现,就是OICW只有单发和两发点射两种射击方式,注意!是两发点射。但在DF3中的OICW扣一扳机就发射出3发子弹。
以上两项按R6的语句格式也无法实现(R6的一些MOD中有G11和OICW的),但在GR中却可以做到。经过我的实现,经过改变RateOfFire和RoundsPerPull的数值,就能在同一支枪上做到以2000RPM打出3发点射和以480RPM打出连发。另外,我也成功地为MP5SD加上HK公司最新的两发点射机构。当然,声音也更改一下就最好了。为此我也专门做了一个MP5SD两发点射的声音文件。

另外,在研究文件格式的过程中,我还发现原来DEMO中已经给出了L96A1、MP5、MP5SD、RPK74、Dragunov等等多种武器的3D模型和枪声文件,只不过武器配置文件中没有列上去,所以在DEMO中就不能使用。我自己给步枪手加上了M16A2+手榴弹和AK47+手榴弹,给爆破手加上了MP5SD+定向雷,也给狙击手加上了L96A1。可惜在DEMO中暂时没有OICW、M82A1、HK21等武器。



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