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主题:《Ghost Recon》 demo粗略研究之无责任报告
发信人: sealteam(D boy)
整理人: i_am_trueman(2001-11-11 23:15:40), 站内信件
由于字体显示的问题,所以简单玩了一下,无法做更多的研究。而且正式版也差不

多出了。


一进入GR的游戏画面就明显有彩虹6号(下称R6)的感觉,其实以前看游戏公司公

布的截图就已经觉得GR的引擎是R6的,至少是在R6上改良的。所以GR能够同时很真

实地渲染出野战和CQB感觉的游戏,这十分难得。现时有些FPS要么把室外情境做得

很好,要么是室内做得很出色,能同时兼顾室内室外的最初只接触过H&D,但它的

室内战并没有CQB的感觉,当然这也和游戏的背景有关,后来DF3也宣传渗入CQB的

模式,但DF3始终还是一个野战游戏,它的CQB表现力远比不上R6和SWAT3。(注:

R6和SWAT3又是两种不同的CQB风格——军队和警察,所以不可比)。

GR的引擎是对R6引擎很好的继承,优点都继承甚至改进了,缺点嘛不能说全没了,

但至少有了一些改进。至于许多人不能接受的——在第一视角中看不到枪的外形嘛

,这里说不上是好还是不好。不过GR画面的隐蔽性很好,或者这样视野更开阔更方

便。不过作为一个R6的狂热分子,我是没所谓的。

队员和敌人的AI都有所提高,敌人在听到枪响后,如果知道你在哪里就会立即还击

,如果不知道则会立即弯低腰以低姿态跑向最近的掩体后再探头找目标。而队友寻

找隐蔽目标的能力也提高了,不像R6那么迟钝了。再有一点要注意的是,在R6的玩

家常常可以靠恐怖分子暴露的小半边身子就发现和击中他们,而电脑控制的队友和

恐怖分子在没有看到你多于半边身子前都不会开枪,但在GR中这个经验就不好用了

。好几次我在转角位中莫明其妙地被打死后,才知道自己宽大的肩膀暴露了自己,

而敌人的枪法比起R6更狠更准。GR和R6一样,“生命都是很脆弱的”,作为主角一

方的人不像DF之类的其他游戏有着蟑螂一样顽强的生命力,所以大家要小心,“生

命无TAKE TWO,只有重LOAD”。当然了敌人的AI再高总有漏洞和规律的。

GR继承了R6的一个缺点,没有专用的服务器端软件(至少DEMO是如此),虽然好处

是不需要专门的服务器,玩家可以自建HOST,不过缺点也是满多的。尤其对担任

HOST的网速十分重要。用猫的同志要建HOST就要三思了。


我看了一下GR的文件结构,结果发现和R6是几乎一样的,于是就很容易地打开了武

器性能设置的文件。GR的武器性能和R6一样,都是以真实的数据来设定的,这包括

弹药类型、射程、射速、子弹速度、重量、散布范围等等很多因素,与R6同样,GR

连子弹的穿透力、杀伤力、初速和速度衰减甚至动能都有相当精细和拟真的设定。

除了继承外,还有改进。在GR中,使用L96A1这类旋转后拉式枪机步枪时,每打一

枪都有一个装填子弹的时间间隔,虽然没有动作表现出来,虽然这个改进已经显得

落后了,但比起R6——当其他的FPS都有旋转后拉式枪机,而R6中的AWS却像半自动

步枪一样连发——要好一点点。

不过可以想像,R6中的一个缺点也被GR继承了,武器选择只有主武器和第二武器两

种。在R6中,你只能选择长短两种武器,而且无法给步枪挂上榴弹发射器之类的东

西。在一些MOD中,有制作者聪明地将榴弹发射器这类外挂装备作为第二武器存在

。表面上解决了问题,实际上你拿了一把挂M203的M4后,就不能再携带手枪了。GR

中虽然有外挂武器,但制作者的解决方法十分懒惰——借用了这些MOD的方法,把

M203作为第二武器,这恐怕会令很多OFP、INF、DF等等玩家所鄙视的。但GR在武器

配备上可以说是个大退步,R6至少还有两个装备框可以选择手榴弹、震撼弹之类的

东西,但GR中连手榴弹都要作为第二武器来选择,所以手枪、手榴弹之类的东西你

只能单选一样。另外而且武器配备方案很不灵活,全是预先指定的,当然凭借R6的

经验要设置自己的方案也不能,可就是在联网中用不上,除非预先把这些武器配备

的文件作为MOD提供给打算和你联网玩的人。

在射击方面,是百分百地继续R6,就连枪的重量对转移枪口瞄准目标的影响都一样

,所以对于弹着点散布的控制,老R6玩家还是很容易上手的,至于不是玩R6出身的

玩家,尤其习惯了DF那种喜欢在强烈运动中精确射击的玩家,就要好好习惯一下了



另外还有一个微不足道的改变——对于弹着点的表现,GR用激起尘土的方式来代替

R6那种碎片乱飞的方式,另外爆炸效果也比以前好看,这样都比较有野战的感觉。

此外,这个游戏的一些细节甚至超过了OFP。例如会摇动的树木,3d的特效(里面

的树木离的再近也看不到马赛克,还有很真实的雾化) ,声音效果也不错,在屋

外能听到里面敌人讲话的声音。

武器的3D模型像其他RED STORM公司的作品一样—— 一如既往的差。幸好GR的文件

结构和R6一样,3D模型同样是MODEL目录中的QOD文件,材质照样是TEXTURE目录中

的RSB格式,所以要换3D模型应该是轻而易举的事。我当即就尝试了一下将NMM制作

的R6模型换进去,不过不成功,看来GR所用的3D MAX插件和R6不同,不过NMM在11

月8日晚就已经推出了GR的新模型,看来只要有那个插件,直接把原来为R6所建的

枪械模型转换出来就行了。

与枪械相比,GR里面的制服比R6好看多了,而弹匣袋之类的物品包也有充实感,不

像R6那样扁扁的贴在身上。尤其值得赞扬的是狙击手的伪装服,和DF2那种常青藤

缠身或OFP那种身上种茅草的效果相比,GR的伪装服更接近真实(当然只是更接近

)。

不过还有一个令我非常烦恼的地方,GR的画面和细节做得太出色了,我的电脑承受

不起,不得不将画面设为640X480,取消部分部件的阴影设置或某些对胜利完成任

务没帮助的效果,才能画得非常流畅。



补充,刚刚才发现,NMM的第二版也出了,今晚我的狙击手就可以用M24了,而爆破手了有了定向雷。NMM和OKW制作的R6 MOD是最精细的,超过目前任何一个FPS游戏中的3D模型,几乎就是一件杰出的3D MAX建模演示。 


步枪手 
M4+M1911 
MP5+Frag    
MP5SD+Frag    
AK47+Frag     
AK74+Frag     
AKS74U+M9SD     
AK74GL+GP25     
M16+Frag     

狙击手 
M24+M1911 
L96A1+M9SD 
Dragunov+M9SD 

机枪手 
RPK+Mag 

爆破手 
M4+Claymore  
MP5SD+Claymore 
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