发信人: samuelwu()
整理人: fires(2001-11-04 14:34:53), 站内信件
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不知从什么时候开始,RPG的人物中,一定要死掉一个两个的.是不是人类真的更容易受悲剧的感动,还是作游戏的人物想, 我弄死一个人物,而且是你最喜欢的,看你还会不会忘记我这东西? 于是,产生了一堆悲剧的游戏,以及游戏的悲剧. 连很轻松的天晴也不能免俗,非要把五卫门弄死,更可气的是我看过的一个攻略,强烈建议在此之前,把五卫门身上的东西都卖掉... 哎,连游戏都弄得好功利,而且没有选择性... 也许现实的生活有时的确没法避免悲剧,但真正的悲剧绝不是如此肤浅的自相残杀.游戏和动画在模仿生活的时候,同时在超越生活. 想想看其实游戏和动画间还是满纯洁和纯情的,所有的牺牲在某种意义上还是值得,所有的感情在某种意义上也有回应,身世哪怕最悲惨的人,一生总还有某些值得回忆或守护的东西... 在现实生活中也许不会如此噢,也许想成为悲剧亦不可呢... 哎,太感伤了,什么呀...好在不会有孩子来这里^-^
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