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主题:极品飞车的历史(转载)
发信人: liuchuan89(sb)
整理人: jundywoo(2002-08-08 09:27:25), 站内信件
1997年,3dfx推出了他们的全新显示芯片Voodoo,创建了3D游戏的新纪元.EA公司也相应推出了"NEED FOR SPEED II-SPECIAL EDITION". 这个版本是建立在"极品飞车2"的基础上的,除了新增了新的赛道和赛车外,还加入了对3dfx的GLIDE支持,也就是对Voodoo显卡的支持.在Voodoo的加速下NFS2-SE的画面实在是精美无比!游戏相比前一代(NFS2)有着质得变化.游戏中的所有跑车都采用了象3代以后的那种亮丽且有光泽的车身,并且在游戏中的赛道也都经过了特殊处理,浓浓的雾气,不断打在玻璃上的雨点,满天纷飞的大雪...虽然这些在3代以后已不算新鲜,但在当时的赛车游戏中可算是"极品"! 
     
    在NFS2-SE中,只有三种模式,标准模式Single,Knockout,Tournament. 因此游戏的可玩度没有以后几代那么好玩,但是2代是公认的"极品飞车"系列中最快的,就是来车的时候感觉最接近"飞",而且提供了三种玩法:Wild,Arcade,Simulate.在Wild中开车特别简单,方向容易控制;而在Arcade中就象是玩街机一样的难度;在Simulate中,顾名思义,是模拟真实中开车的情况,所以非常的难.玩家可以根据自己的水品和爱好选择.总之,极品飞车2-SE是一个很不错的游戏.也就是它,把我拉进了极品飞车的世界中去的.至今,我还把它保留在我的硬盘上.  

    在1998年的第三个季度,正当各种3D显示芯片打的火热,3D显卡大量上市的时候,EA公司又推出了极品飞车系列的又一新作:NEED FOR SPEED III-HOT PURSUIT.(闪电追凶).此作中最大的特点就是加入了一个新的游戏模式:Hot Pursuit.在这个模式中,你将扮演一个疯狂的司机或是一个顽固的警察.如果是一个司机,你将要赢得对手的同时还要躲避警察的追捕;如果扮演警察,则要使出种种手段抓住所有超速的人.另外,此作的画面与音效又上升了一个台阶.游戏加入了夜晚行驶与天气的有无的选择.由于支持D3D硬件加速,所以只要拥有一块i740级别的显卡就能跑出很好的效果. 
  
    在游戏中有一条隐藏赛道只要你在Knockout中坚持到最后一关,即Empire City,并且赢得比赛,以后就就能使用这条赛道.如果使用Expert级别的话,还能获得一辆超级跑车EI Nino.在Hot Pursuit中如果赢得"Most Wanted"(扮演车手赢得所有比赛)则获得一辆"Pursuit EI Nino";赢得"Most Cop"(扮演警察赢得所有比赛)则获得"Puesuit Diabo SV".在"Tournament"中胜出获得"Jaguar XJR-15";以Expert级别胜出的话,则获得"Mercedes CLK-GTR"以上所有奖励车均为A级车. 还有一种"简单"的方法.在选择画面时输入"all car"和"empire city"即可获得以上奖励.  

    就在我极品飞车3还没有玩够的时候,EA推出了最新的系列"NEED FOR SPEED IV-HIGH STAKES"(孤注一掷)这大大出乎我的意料.于是本人马上去买了一张.第一眼看到画面总觉得有点不一样.平时玩3代玩得太多,已经习惯了那色彩艳丽的画面,而4代则显得灰蒙蒙的.另外,车的外形也有点不一样,底盘加高了,怎么驾驶室里 还坐着一个人?仔细一看,还带副墨镜,转弯的时候胳膊还动!跑两圈试试,哇!这么快呀!快刹车...砰... 
     以上就是我对4代最深的印象.确实,它带来的变化还是很大的.全新的赛道,新的赛车,还继承了在3代中受好评的Diablo SV,Mercedes CLK-GTR,以及在NFS2-SE中的Ferrari F50和McLaren F1.本作应用了在极品飞车系列中首次使用的CAR DAMAGE(损伤系统),车的损坏对车的性能会有很大影响,大家再也不能开"霸王车"了.可能因为3代中被大众指责速度慢的缘故,本作的速度感大大的提升了.让人有了"飞"的感觉. 
     除了继承了Knockout,Tourament,Hot Pursuit模式外,另加了一个Career Play的模式,这也是为什么起名"High Stakes"的原因.在此模式中,你将买一辆车去参加各种比赛,赚钱修车,给车升级,买新车.有一类比赛就是赌车,赢了则赢取对手的车,输了则输掉你的车.非常的刺激.在此模式中有8个锦标赛,这大大增加了游戏的可玩性.其中,在一场叫做"Memory Line"的锦标赛中,还能玩到在3代中的所有赛道,非常的有意思. 
     但是游戏有一个缺点,就是要求机器配置较高.在赛扬333+64M+Riva128 zx(8M显存)的机器上跑,天空中很明显看得出贴图线,一些车子的轮胎上也有一道道彩色贴图线.因此,有一块好的显卡是很重要的.推荐用Voodoo系列,因为用Glide加速的画面很是漂亮.这里另外再说一下,再4代中用D3D加速可以看见车前的两个灯柱,而在三代中是看不见的.用Glide加速的话三代中也能清楚的看见灯柱.还有满天的雾气...画面极是优美.所以,赶快去买块3dfx吧!  

备受瞩目的极品飞车系列最新力作《NFS-Porsche Unleashed》(欧洲发行版本名为《Porsche 2000》)于2000年的3月下旬与广大飞车爱好者见面啦,这势必将引起一股飚车的风潮。      由于在游戏发行之前EA就已经宣布即将发行的最新的极品飞车版本将只采用单一的汽车品牌作为游戏用车辆,这一宣布颇具争议。众所周知,极品飞车系列之所以这么成功,其一重要原因就是游戏中提供了大量的世界上顶级名贵跑车可供大家“驾驶”,这些车辆对世界上大部分人来说都是可望而不可及的,也都是广大汽车爱好者的梦幻车辆,如Ferrari,Lamborghini,Porsche等。此次极品飞车只采用Porsche品牌的车辆会不会失去一部分玩家呢?——虽然Porsche也是顶级跑车。不禁有人为这款新的极品飞车系列的能否成功而产生质疑。  
     不过一切疑问和争论都在游戏正式发行之后烟消云散了。种种迹象表明,此款极品飞车依然获得了广大玩家的接受,并且反映还要较前作热烈。因为当初《NFS-High Stakes》发布后,大家发现其相对NFS III来说没有本质的变化,只是画面加了新的特效而已,不值得作为一个系列的新作。而此次《NFS-Porsche Unleashed》则给大家带来了新的感觉,新的惊喜!  
     首先从图像上来说吧,由于游戏采用了全新的图形引擎,画面说实话让人有些惊艳的感觉!我自己觉得是极为真实,真实的无法用语言来形容。有一个侧面可以反映出来,当时我跑完一圈以后正在欣赏reply,我的一位同学凑过来看,他当时就问道:“你这是哪弄来得电影片断……”。游戏支持各种主流的3D图形卡,支持DirectX 7的D3D硬件加速以及Voodoo系列专用的Glide。支持32位渲染,将使游戏画面看上去更加细致真实。  
     最主要的是游戏内容的改变和充实。除了标准的Single Race以及Knock Out两种模式以外,前作中的Career Play也经过重大改进并重新命名为“Evolution”。在此模式里面,玩家将从1950年开始,通过时间的推移,驾驶各个年代的Porsche,参加各种比赛 ,一直到现在的2000年。亲身体验Porsche的发展。另外游戏还增加了一种名为“Factory Drivers”的模式 ,玩家将扮演Porsche工厂里的一名试车司机,完成各式各样的任务,譬如为顾客送车,为测试新车的性能而驾车做出一些特殊的动作路线等,增加了游戏的乐趣。      NFS:PU提供了80辆各种Porsche,从50年的356到2000年3月才推出的最新911Turbo(996),让你尽情体验驾驶Porsche的乐趣。游戏这次提供的赛道一改原来那种一圈圈的循环式,而是像现实生活中一样从一个地方到另一个地方,没有循环,同时每条赛道都有不同的分支和岔路,减少了驾驶的枯燥感。 
     也该谈谈不足之处了,首先就是运行要求的机器配置较高。如果想效果好的话,最起码要求98年底推出的那一代显卡,就是TNT,Banshee ,Voodoo2那一级别以上的。另外,由于是一款赛车游戏,要求模拟真实度较高,因此需要大量的物理运算,而显卡在这方面是帮不上忙的。所以,CPU的主频不能太低。推荐PII350以上同级别的CPU。我曾用PII 266玩过,当8辆赛车同时跑的时候有严重的跳帧现象。音效方面虽然支持3D音效,但是没指明是否支持EAX或是A3D。(按说是支持EAX的,因为前两作都支持)还有重要一点,我认为游戏的AI还是比较低,和电脑控制的赛车比的话很容易就遥遥领先。 
     别看我说了这么多,只有真正玩儿过这款游戏才能感觉到它的魅力。如果你到现在还没有玩过的话,那我强烈推荐你去赶紧买回来,否则你可要落伍了!(正版只卖60元人民币 )  

 

 

 

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