发信人: neptunefish(鱼小咬)
整理人: neptunefish(2001-10-19 21:02:02), 站内信件
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吸血鬼:化装舞会
(Vampire: The Masquerade)介绍篇
语种:英语
系统:Win95/98
开发商:Nihilistic Software
出版发行商:Activision
有关吸血鬼的传说在欧美地区可以说是家喻户晓的,而且这些年随着越来越多的西方文学、影视作品大量涌入我国,国内的人们也对吸血鬼这种西方传说中神异而又可怖的生灵有了一定的了解。不过我想大概谁也没有真正见过吸血鬼,我们接触到的吸血鬼形象大多是从书籍、电视、或是电影中来的,它们时常被描绘成凶残的怪兽、妖艳的美女或是放荡形骸的流浪者,但不管怎样,有关吸血鬼的形象和故事似乎总能吸引一大批人的兴趣,这点在游戏领域也不例外。在欧美地区,最有名气的有关吸血鬼的游戏就要算是由White Wolf出版的名为《吸血鬼:化装舞会》(Vampire: The Masquerade)的纸上RPG游戏了,这部游戏以其史诗般的故事情节、宏大的历史场景、细致缜密的系统设定和优秀的游戏性吸引了大量的玩家沉溺其中,而最让我高兴的是,在Nihilistic Software的努力工作的帮助下,我们PC GAME玩家也终于有机会体验这部伟大作品的魅力了!
我今天要为大家介绍的这款《吸血鬼:化装舞会》(Vampire: The Masquerade)就是由同名的纸上RPG游戏改编而来的一部PC RPG作品,也许大家对游戏的开发者Nihilistic Software并不是很熟悉,但是在今年的E3大展上,Nihilistic就是携这款作品在众多强手中脱颖而出,一举夺得了最佳角色扮演(Best RPG)游戏的奖项。看来它真的不错,下面就让我们一起来看看这款游戏的介绍吧。
跨越800年历史长河的传奇故事:
在《吸血鬼:化装舞会》中玩家将扮演一个名叫做Christof Romuald的中世纪武士,一开始他拥有神圣的信仰和坚定的信念,立志捍卫上帝与神的尊严,消灭一切邪魔外道。在一次战斗中受伤后,他被一名叫做Anezka的美丽修女救起,从此Christof就深深爱上了她。然而这种幸福并没有持续多久,一个叫做Brujah的吸血鬼家族被Christof的勇猛所吸引,他们认为如果让Christof加入他们,家族就能获得强大的战斗力,于是在一个寒冷的冬夜,Brujah的吸血鬼残忍的杀害了Christof,并把他变成了Brujah的一员。从这以后,Christof就开始了他痛苦的历程,一方面他已经从捍卫正义的斗士蜕变为与神对立的魔鬼,他必须靠不断吸食其它生物的鲜血才能维持自己的生命;而另一方面,由于他依然爱着修女Anezka,以及心底的良知并未完全泯灭,因此Christof时常陷入深深的矛盾之中。笔者认为《吸血鬼》最大的成功之处就在于它对Christof这个充满矛盾的人物的刻画上,在玩游戏的过程中,你时时刻刻都能体会到Christof内心世界激烈的矛盾冲突,这种内心的争斗使得他虽然顺从了命运的安排,但仍保持了最后的一点点人性。因此,一方面Christof要和黑暗的势力英勇作战,伸张正义;另一方面,他的吸血鬼本性却让他总是无法克制自己的行为。就这样,游戏从12世纪的布拉格开始到现代的伦敦和纽约结束,穿越了长达800年的历史长河。Cappadocian家族是这是游戏中的反面角色,他们中的几个不死之神一直和Christof作对,800年来他们之间的争斗从未停息过。。Cappadocian家族曾经把布拉格的修道院改建成了家族的宫殿,强迫修道院中的僧侣从事学术上研究,妄图能取得吸血鬼世界中最强大的力量。而主人公Christof带领着忠实的队员,与对立的吸血鬼家族Cappadocian家族作战……
游戏引擎:
《吸血鬼:化装舞会》采用的是改进的《末世传说》(NOX)的游戏引擎,Nih ilistic的设计师们在NOX原有引擎的基础上又借鉴了许多《虚幻》(Unreal)引擎中的东西,这样一来,使得这部游戏的图象效果以及3D特效表现非常不俗。由于游戏的时间跨度很大,我们将在游戏中见到中世纪的钟楼城堡直至90年代末的现代化高楼大厦,而这一切都被高级的游戏引擎描绘的真实宏伟、栩栩如生。除此以外,《吸血鬼》的引擎还支持季节变换、三维动态天空、月光、雾、烟和精确反射等等多种特殊效果。由于是一部反映鬼怪的游戏,恐怖的氛围在游戏中是必不可少的,玩家会发现在游戏的虚拟世界中,白天,在街道上,行人们忙忙碌碌的进行着自己的日常活动,保卫们负责布拉格白天的安全和宁静;到了夜晚,整个画面变的黑暗并且诡异,街道上一个人也没有了,所有的门都紧锁,在这时行动的你总会有一种别人在背后窥视你的感觉,让人觉得心里发毛。
游戏的主角Christof大约是由350多个多边形组成的,还有一些大型的怪物由最多由2000多个多边形组成。在《吸血鬼:化装舞会》的引擎中,Nihilistic还采用了一种叫做“骨骼运动系统”(skeletal animation system)和“多边形精确结合”的技术,这使得角色的肢体运动十分自然和流畅,非常接近真实世界中的情形,而且就连角色的衣服也会随着他的动作而不停的摆动。另外,整个游戏共有6000多句、总计时间长达两个多小时的语音对白,在说话时,游戏采用了一种同步嘴唇运动的技术,使得人物在说话时嘴型与咬字尽量匹配,让角色更具真实感。
游戏操控:
由于游戏的引擎兼有《NOX》和《Unreal》的特点,使得我们在操纵人物行动的时候,既可以凭借一鼠走天下,同时又能借助许多快捷键直接控制角色作出某些复杂的动作,按照Nihilistic的说法,《吸血鬼:化装舞会》的玩家将有机会在RPG游戏中体会到某些FPS的乐趣,看来这种说法不假。随着游戏情节的发展,会有一些同伴加入与Nihilistic共同冒险,虽然人物增多了,但操控的复杂性并没有增加,你只需点击操作界面下方队员的肖像,就可以方便的在队员之间切换,你指挥选中的队员,而其他的队员则由电脑自动指挥。
游戏性:
《吸血鬼》中有许多可以吸引玩家的东西,但我想RPG游戏最吸引人的一点莫过于它的武器和装备了,由于Christof将会遇到各种各样强悍的敌人,它们包括吸血鬼、骷髅怪、巫师甚至是狼人等等。因此在游戏过程中找到强力的武器和防具就显得非常重要了,在这款游戏中玩家会发掘出许多古代的武器象刀、剑、盾牌、矛、棍、弓和匕首,当然,如果到了现代,你还可以拣到许多现代的武器比如说散弹枪、手枪和手榴弹等等,另外,还有一些小物品比如说手电筒、火把、运动探测器和古代圣物也都是对付敌人的有力武器。盔甲的类型也会根据角色的身份、职业以及历史的变迁而不停的改变,游戏刚开始的时候,你装备有皮制或金属盔甲可能就够了,但是到了现代,找一件防弹背心才会让你觉得放心。
由于游戏中玩家控制的角色是一名吸血鬼,这自然不同于其它游戏中的武士或是巫师,除了可以依靠血瓶补充生命外,玩家还可以在游戏中直接吸取其它生物(比如说是街头的一只老鼠)的血液补充自己的体力,其实,由于吸血鬼的本性使然,Christ of还必须定期补充新鲜血液。但是由于是Brujah家族的一员,这个家族的规定是不能将别人吸血致死,所以你还必须把握好吸血的量。在你吸血的时候,受害人会有一种被催眠和飘飘欲仙的感觉,在他们还迷惑和混乱的时候就离开他们。当然,是否遵守家族的规定由你自己决定,但是这个决定将影响接下来的剧情发展。由于主角具有正义和邪恶的双重性格,所以,在培养主角时玩家会花费大量的精力,另外象催眠、变身和生爪等一些威力巨大的吸血鬼魔法,由于会增加邪恶点数,所以是否学习请三思而行。
多人模式:
尽管游戏的单人剧情模式就有长达50多个小时的游戏时间,但是我想《吸血鬼:化装舞会》的多人模式将更能吸引大家沉浸其中,首先,Christof承诺所有正版的购买者都将可以免费登陆Won.net来进行多人模式的游戏。也许当你玩了《吸血鬼》的多人游戏模式后,才真正能够体会到它是一款纸上RPG移植过来的作品,在这种模式中你可以做的和将要做的就是在玩纸上RPG时所做的一切,这里一样可以有一名具有至高无上权力的Gamemaster,由他来在每一段游戏开始前浏览查阅每一个玩家角色清单,解决游戏中的争论以及处理各种事情。另外,Gamemaster还可以创作故事情节、给NPC们配上谈话内容、支配NPC(是交谈还是战斗等等)、创建全新的建筑、在游戏的某个地方放置物品和角色、控制玩家数量、以任何玩家的视角观察任何地方以及随时保存游戏以备下次在玩等等。可以这么说,多人模式的《吸血鬼:化装舞会》真正将纸上RPG游戏搬上了PC机。
---- 如果可以遗忘,生命会不会更容易
-----忘川河畔
我醉欲眠君且去,明朝有意抱琴来
-----醉约湘灵
上穷碧落下黄泉,两处茫茫皆不见
-----幽冥夜谈
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