发信人: catcat(玺猫)
整理人: huazxing(2002-05-19 01:28:08), 站内信件
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在下准备拿去投稿的作品……穷疯了……请大家指教!!但请不要转载!!谢谢
皇家骑士团外传 (GBA)
骑士之路
早就对这个游戏有很高的期待度,因为它的前作SFC上的“皇家骑士团2”
(Tactics Ogre)可以说是我玩过最好的S.RPG,而本作又应是皇二正规的续作
其同属正规皇家骑士团的外传---除了松野泰己的跳槽让我有一些担心外,我
几乎是在数指头等本作的发售。拿到卡带,听着熟悉的主题曲,看着一样的开篇
词,心中竟有莫名的感动……进入游戏,创造角色还是用的问题选择系统,不过
有所加强,匆匆完成后一头扎进游戏---然后再无奈的自己出来。这就是我梦
寐以求的游戏吗?画面与SFC上5年前的皇二相比仍有差距,当然这也许是QUEST
对GBA机能把握不够,换了的人设我也只能说是见仁见智,虽然我更喜欢原来的
风格。音乐倒是相当不错,让人印象深刻,真不敢相信来自掌机的游戏。但是说
到游戏的系统,可以被称为SLG灵魂的所在,我则可以大声的说一句:退步了而
且是莫大的退步!!!皇二为什么被称为日式SLG的顶峰,只凭一作便可以和火
焰之纹章一个系列抗衡,而皇家骑士团其它的作品却只能算作中上之作??除了
皇二秀丽的画面,激昂的音乐,壮阔的剧情和便利的操作之外,更重要的是什么
??那就是它那严密,完善,宏大,让人沉迷的游戏系统!!这些,在本作中得
到了多少继承??本作最大的缺陷,便在于竟做成了回合制--原来的ACTION系
统呢??(就是每人按照速度减少WT,到0者行动,而WT又和角色体质,装备有
关-就我所知仅在皇二和FFT中应用的系统,可能是叫这个,记不清了)那个将
SLG单调的战斗彻底转化为策略比拼的天才系统,竟被大众化的回合制所代替?
也许大家记得,当年杂志对FFT中应用的此系统的评价:“复杂,但掌握后乐趣无
穷”大家也应该记得,FFT中由这个系统演化出的多少战术。但它却在其诞生之作
的续作中被抛弃,着实让人痛心!其它的一些微小改动也让游戏的策略性有所
下降。如背后攻击变成反击不可,角色能力值的种类减少,尤其是删去了LUCK
属性。如此种种,不免让人遗憾,我本来想写的的应该是本作对前作是否有突破
,可是现在看来本作与皇二仍不在一个档次。当然本作加入的一些新系统,如纹
章等,还是有其优势--但是我对本作总的评价只能是:算是不错的作品,但却不
是堪与皇二并提的佳作……
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