发信人: lolo-qyj(LoLo)
整理人: txaoxian(2001-10-16 16:04:59), 站内信件
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经过几天的研究,终于把提前的的算发找出来了(不是简单的数学式哦!用那种方法算到明天也算不好)
1.lag超过1.5秒以上就别打横跑的,难度较高.
2.打仗是所说的时间单位不应该是秒,而是凭各人反应快慢和状态来定,这个比较难解释,举个例子,就想你跟MM出去玩的1小时和在等一个人的1小时来比,应该觉得有长短吧?(这点很重要,要悟出这点才能做到以下的几点)这里把你自己射击时的定义时间单位比作X吧.
3.因为X不是一个真正的时间单位,而是你脑子里自定义的一个单位,所以这个X就容易变,要保持X这个值,也就是说射击时这个X值很重要,不能变.
4.大家不懂打枪时,总把子弹速度说成XXXXm/s,要是用这种算法的话,那你最好改造一下你的大脑,要多装些虚拟内存才行,而且在射击时,秒这个单位太大,最好的办法就是用你的X来算,算法是???米要?X.这需要对自己的枪很了解.
5.观察目标跑动(看见对方在乱跳的话,就很难打中,除非是没有lag,那样的话高手也应该在2-3枪才能解决,所以这里只说跑直线的),最主要是看地形,如果地形好的话只要很简单,事先把你子弹飞行时间+lag看好,然后观察对方在这段时间里跑的距离,再算出下一个点,在下一站等他就可以了.
6.lag的计算,网络上打,用发信息的方法来算lag只能算出大概的lag,对这种精细的射击没有很大的帮助,最好的办法是带把无声手枪,对这灌木丛开一枪,看看多少个X后小灌木丛被破坏,这样就可以算出很准确的lag,lag经常会因为很多因素而改变,不过网速很快的话这种改变不会很大.
7.提高量(大家应该都会,略)
8。地形变化(呵呵很难说,有技巧,但还是留给自己喽^Q^)
---- 小心你后面~
小心你前面~
小心你左面~
小心你右面~
嘿嘿~
我在哪里呢? |
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