发信人: orochi-x(影刃)
整理人: sy55555(2002-04-08 14:43:53), 站内信件
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地形与速度
在魔法门之英雄无敌III中,速度对于战斗的影响是非常重要的.了解敌我的速度,可以制定战略,置敌于股掌!我们知道宝物能提高速度,技能能提高速度之外,有必要了解一下其他因素对速度的影响。首先,有些英雄是有兵种特技的,如有的英雄带骑兵厉害,有的带狮鹫厉害,这不仅仅在于这些兵种的攻防有提升(一般擅长部队攻防各加一),在特定英雄的带领下,其部队的速度也会相应加1点;其次,地形对速度也有重要的作用,不同种族的部队在不同的地形上速度是不一样的,下面我来讲一下:
Castle城堡的部队在草地上战斗速度会加1点;
Rampart城堡的部队在草地上战斗速度会加1点;
Tower城堡的部队在雪地上战斗速度会加1点;
Inferno城堡的部队在熔岩地上战斗速度会加1点;
Dungeon城堡的部队在地下的土地上战斗速度会加1点;
Necropolis城堡的部队在岩地(那种看起来较粗糙的地)上战斗速度会加1点;
Fortress城堡的部队在沼泽地上战斗速度会加1点;
Stronghold城堡的部队好象没有地形因素的影响。
速度
基本移动力
3,4 15格
5 16格
6,7 17格
8 18格
9,10 19格
11以上 20格
这里指的基本移动力并不包括地形因素的影响,象在草地上对移动没有影响,英雄带枪兵这样速度为4的部队就可有15点移动力,不信你可以试试,上下移动刚好走15格。但当你在道路上或其他地形上移动就不一样了,斜向移动也要多消耗移动力。其中斜向移动力可走正常移动格数的70%,象刚才的英雄斜向可移动15×70%=10.5,四舍五入后可移动11格(这一点高手可帮我验证一下)。实际游戏中的移动就比较复杂了,在加上访问建筑或宝物带来的移动力,要想说个明白,看来是一个不小的课题了,到底我们还是玩游戏,大概有个认识就可以了,不过有时要计划在某一天夺城的话,还是可以大概算一下可否到达目的地。
下面是地形及Pathfinding技能对移动力的影响(百分比为消耗基本移动力的比率):
地形
正常
基本探路
高级探路
专家级探路
土地100% 100% 100% 100%
土地 100% 100% 100% 100%
草地 100% 100% 100% 100%
熔岩 100% 100% 100% 100%
地下 50% 50% 50% 50%
鹅卵石道路 75% 75% 75% 75%
泥土道路 65% 65% 65% 65%
碎石道路 125% 100% 100% 100%
岩地 150% 125% 100% 100%
雪地 150% 125% 100% 100%
雪地 175% 150% 125% 100%
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轻轻的
我提着水桶走了
灌了灌水
没有带走一桶水 |
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