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主题:不战而胜的外交术
发信人: 1101234(white-feather)
整理人: sy55555(2001-12-09 00:19:28), 站内信件
    格鲁战役之丛林勇士中,如果学会外交,你是可以知道其威力的,外面的大量的精灵,是归之如潮。精灵就意味着幻影射手阿。单这一项,是无须在城堡有什么作为,建立国会金库,攒钱升级精灵就能轻松胜利。
    在战争中外交术很不起眼,然而不要忘记了阿拉德的这句话,在战斗之前胜负就已经很分明!
    很容易将外交和招魂进行对比。不同的是外交是用在战争场外,招魂用在战争中,外交体现着人类的智慧和宽容,招魂体现着鬼族的血腥与杀戮。与鬼族的招魂术对比,外交其实更为强大。没有终极宝物,鬼族再厉害也只能堆积骷髅,且数量性能大打折扣。而外交从一级兵种到十极兵种都有作用。在随机地图中,外交英雄后跟英雄,可以迅速建立很多庞大的军队。
    不想探讨什么初级,中级外交,只有专家级的外交最有作用。随机地图中怪物一般都是非常有敌意的,几乎只有专家级的外交才有意义。
    外交结合盗贼或自己拥有透视之眼是最好不过。外交中,同级兵种的运用是最重要的。如果你面队的是一群骑士,最好队伍中也有数量达到其数量为之三分之一的数量时招降最好,不然,如果其敌意过大则不加入或需要一定数量金钱。这和3DO介绍的有出入,完全相同兵种的存在是一定可以降低敌意,或者可以去掉招降费用。大量金钱买兵,毕竟心痛!
    杂牌军队的处理很简单,随时在外交英雄后面跟从一个英雄分化兵力。滚雪球的兵力,远比招魂慢慢堆积要迅速。还是那句话另:外交虽然不是血腥的战争,但是已经决定战争的胜负。正义的力量必然比鬼族招魂更有魅力。以不战而胜的姿态出现在战场中才是英雄的至高境界。
    

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