发信人: wds1234max(指柔)
整理人: zyg(2001-10-11 16:38:05), 站内信件
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问:自我介绍一下? 我的名字叫Dawid Michalczyk,26岁,丹麦人。 我从1993年起开始在Amiga计算机上创作数码图形。那时侯的数码图形创作只谈得上是堆砌像素,用的也是象Deluxe Paint、 Personal Paint这样的软件。来后,我开始对3D软件感兴趣,我买了一台PowerMac和一个Bryce软件开始试着做了许多3D图像。如今我用得最多的是3DMAX和Photoshop.
问:你创作的灵感来源是什么? 几乎所有东西。我很喜欢我被外在世界激发创作灵感。例如我的作品"未来盗贼"的灵感主来源是就是在我工作室外的一个庞大的建筑工地。看其他艺术家的作品、看电影、听音乐,但尤其是自然界和周遭的城市,也给了我灵感。
问:你最喜欢什么类型的题材? 一般而言我的喜欢科幻题材。我尤其喜欢描绘不太远的未来,例如从现在起100年后的未来世界的景象。我喜欢做它那种旧破的、脏兮兮的和生锈的工业化的感觉。我一般是用未来派的风格和工业建筑的形式来表现它。除科幻题材外,我还喜欢创作太空景色,这有时有些抽象的味道。
问:你的强项是什么? 我想我的强项是能把我想象中的现实和自然的气氛创造出来。这主要是通过建模,布光,贴材质等手段的综合运用再加上想象力完成的。绘制布满肌理的,脏兮兮的那种材质,也是我善长的。
问:谈谈你的"2100年的市郊"这张作品。 这幅图是做来参加一个比赛的。本来,我是想做一幅未来城市的场景,布满细节,飞船在周围飞来飞去。然而我发现我没有足够的时间把我想象中的景象做出来,我只好作了一些较大的改动,但仍然保留了原来构思中的纵深感和场景氛围。就算这样,我也用尽了时间,所以这张图有点没完成。本来为了强化庞大的未来的城市的感觉,我打算在"铁路桥"的后面加一个依稀可见的庞大的城市远景的。另外,许多贴图也还可以再改善一下,我要是早一点开始这项工作就好了。
问:这张图你做了多久 ? 三个星期,几乎每天工作 8到14小时。
问:这个模型一共有多少个面? 有一百五十多万个面。
问:这么多细节你组织得过来吗? 关键是你要给你的材质、物体和组起一个适当的名字,并且应用“Select by Name”、“ Hide”、“Hide by Category”、“Freeze”、“Display Properties options”等命令。做复杂的模型时,我一般是先分别做小模,到最后再合并到一起。我有2GB的硬盘来做缓存,但做到最后,模型增多,再加上贴图,我的机器第一次变得这么慢。
问:车是怎么建模的? 车的模包含几部分。每个部分都是由许多已经用“Edit Mesh”、“Mesh Smooth”、“Smooth”和“Free Form Deformation”等命令编辑过的多边形构成的。每个部分的外形由画线工具画出后,再用“Extrude”命令做出来。用这个方法的时候,一定要有足够的段数以保证物体边缘的圆滑,这是很重要的一点。
问:空中的飞船是怎么建模的? 我的历史堆栈表示我建摸一般用下列方法:用Line Tool工具画外形,然后Extrude挤出形状,然后再Edit Mesh。“Edit Mesh”是一个将你的模塑造成你所要求的形状的杰出工具。我也用“Mesh Smooth”命令使任何尖锐的边缘平滑。至于在机器人旁边的圆圆的 “屋顶”部分 (实际上是个空中加油站),我是用一个球体做出来的,我删除了一些面然后将形状变了变.
问:人物是怎么建模的?他们做得很细致吗? 人物的建造其实非常简单,而且做得并不细致。我用从一个立方体上挤压面出来的方法创建主体,这在建面少的人形时很管用。你先创建一个在宽度和高度有一定段数的四方体,然后在四肢的位置选择一些面,用“Extrude”拉伸出四肢的形状,多拉几次,直到有人的外形特点。然后将模切换到“Vertex Mode”来做人体的整形工作。为了节约时间,你可以只做人体的一半模,稍后再用镜像复制成人的另一半。到这时模的外观就更象人了,但是仍然非常呆板。这时再用“Mesh Smooth”命令,这个命令适合于将模的表面弄平滑。在做这个人的模时,我是把他分成腿、躯干、头、前臂和上臂几部分做的。我并且在腿、手臂和躯干上用了点“Noise”,制造出衣物皱纹的感觉,我还在他们身上加上了一些警察的装备。
问:你最喜欢用什么工具建模? 当然是“Edit Mesh”。这工具和“Smooth”、“Mesh Smooth”命令结合起来用什么都能做出来。
问:你觉得3DMAX的建摸功能怎么样? 很棒。其他三维软件总会有几分限制。
问:在这场景里用了多少张贴图? 80多张。
问:你自己画贴图吗?在一张作品里你自己画的贴图和真实的肌理贴图各占的比例如何? 只要可能,我总是自己从头开始画贴图。因为当我知道所有的东西都是我自己做的(而不是用扫描肌理或照片代替)时,我能获得更大的满足感。我也很喜欢画那些脏兮兮的、生锈的、破旧的肌理效果。我做模做烦了的时候,我便切换到 Photoshop里去画肌理,肌理画起来比建摸轻松多了。也许是因为我建摸建得太多了吧。在“2100年的市郊”这张画里,95%的贴图是我自己画的,其余的5%根本就不用画,因为太简单了。
问:在这张画里你用了什么样的灯光? 这里有一个主光源,它里面包含了15个“Directional Light”平行光,大部分都用上了阴影,还有7盏“Omni”漫射光放置在不同的地方以除去不必要的阴影或照亮某些区域。
问:这张画里用了什么环境效果? 用了雾效,你在这张图里可以看得出来。
问:你用3D MAX默认的渲染工具吗? 用。
问:背景是怎么做的? 是在Photoshop里画的。
问:谈谈 "未来盗贼"这张画。 好。我早就想做一幅“穿越隧道”或类似的一个场景,灵感的来源也是我工作地点旁的那个建筑工地。我每次经过那儿总是想找出一些有趣的东西来,比如机器是如何变换位置的,运来的新机器是怎样的,不同时间的光照如何影响不同的材质的表面等等。我也总是能找到在我的画里能应用得上的东西,我只需要稍微变一下,让它有着更未来派的外观就行了。
问:车的模是怎么建的? 车体是在一个少于300个面的立方体上挤出来的。其他的装备是用不同的工具如“Edit Mesh”、“Mesh Smooth”、“Loft”、“Extrude”等做出来的。
问:贴图里有一些脏脏的油污滴下来的效果,怎么做的? 这在Photoshop里用画笔的“Fade Option”褪色效果很容易办到。你只需要调整笔刷的大小和Fade的深浅就行了。
问:这张图里用了什么样的灯光? 各种各样的灯光都用了。从右边射进来的光束包含了几束Volume Lights和实施了“Ray-Traced Shadow”的Spot Lights。还有几束Directional Light放在高处垂直向下投下阴影。还有两束Directional Light放置在右边远处,在背景建筑物上投下Ray-Traced阴影。此外有一个大照明范围且没有投射阴影的Omni Light放在隧道和背景建筑物之间。最后还有几个较小的光源放置在不同地方照亮景物。
问:你是怎样营造出这个气氛的? 我尝试给光加上适当的颜色,我尝试了许多不同的颜色,尤其是质量光的。在“未来盗贼”这幅画里,在明亮的区域旁边有一些暗部,这使得画面富于对比,很自然。
问:这两张画你更喜欢哪张?为什么? 这很难说。但是我想我更喜欢“2100年的市郊”。首先,画面里人的出现和天上的许多飞行器使得它的比“未来盗贼”生动多了,其次“2100年的市郊”在透视上宽阔许多,纵深感也更强,而且贴图也比“未来盗贼”用得更好些。要是在一间关了灯的黑房间里全屏显示地看“未来盗贼”,挺可怕的。 问:这些图渲染完了之后你还做过处理吗? 我只要知道那些图片(场景)不会被渲染成动画,我总是要去改一改。有时某种效果在二维软件里比在三维软件里能更容易、更快地做出来。
问:你所有的东西都在三维软件里面做?还是事后用二维软件拼合? 除天空外所有的东西都在3D里做。
问:你认为要使一幅三维作品看上去不错,什么是最重要的? 创作者的创造力和想象力再结合一些天赋、努力和技巧,就能创造奇迹。除了这些其他的也重要:好的照明要有好的阴影,漂亮的贴图要贴在正确的对象上,需要有细节的部分要有恰当的细节,颜色要协调,要有对比,透视要有深度,而且整个场景气氛要搞好。 问:你现在有了3D MAX,还用 Bryce吗? 有时用,其实我正打算用Bryce制做我一张图像的写实的背景。我也开始用 Photoshop做风景。
问:你觉得3D MAX的优点在哪? 泛泛而谈,3D MAX 非常直觉,界面安排得很好,并且便于整体观察,堆栈的编辑功能非常有用,材质编辑器也非常强大,一些建筑插件挺不错...我这里也说不完全,总之,3D MAX总的来说很好。
问:绘制草图对你的创作有多重要? 有时我在纸上用铅笔画素描,但我为3D创作画的草图大多是在Photoshop里画的,有时我会将只完成了20%的3D场景渲染后调入Photoshop,在它的上面改一改,稍后又再将画出来的东西做成3D模型。如果我是做一张纯粹的二维图画,我会先好好的画一张素描草图,扫描进计算机后再给它着色。
问:当你开始一张创作前,你是对所有的布光、贴图、颜色等等胸有成竹,还是边做边发展构思? 在开始一项工作前,我至少对我将完成的画面有个大概的想法,然而,最后做出来的效果总是离我原来的设想相当远,不过这也是因为我在使构思视觉化的过程中有了更好的主意。
问:你在看其他人的三维作品时最讨厌看什么? 最丑和最无聊的图像大概是那种星球大战或星际旅行之类的作品了,在网上简直是成千上万。那些人下载一些太空船的模型,拿个星系作背景,一晚上做上十张,然后就把它放在网上。还有那种单独一件物体的图像也很无聊,例如光一个人的头或一件什么东西,那是炫耀你的建模、贴图技巧的好方法,但除此之外什么也算不上。对我来说,看这样的图像很没意思。我是不会把这些图像拿来挂在我家的墙上或用它作我的电脑桌面背景的。
问:谈谈你的未来计划? 我想开始做一些比较细致的人物作品,我在这方面还没什么经验,有许多新的、非常好的建模工具和技巧需要去学习。也许一些人体解剖学的知识也需要学。此外,我想创作更多Photoshop作品,我已经开始用Photoshop做一些平面的风景了,虽然它们看起来像是在3D里面做的。 (完)
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