发信人: shixiaosi(sc)
整理人: metalsolo(2003-11-08 16:38:52), 站内信件
|
看看这里的贴子几乎全部是关于KOF的,不由令我奇怪:格斗天地不应该是KOF专栏。本人玩格斗游戏的历史不算短,至今为止已有15年,几乎市面上所有的格斗游戏我都比较精通,当然不全是街机版。我本身拥有一系列游戏机,包括个人PC及一大堆模拟器和ROM。前面说的这些不过是想证明本人不是菜鸟,想让论点客观化。
其实,KOF只不过是2D格斗游戏中系统较为特别的一个,它给人以强烈的感官刺激(众多必杀及连续打击的超必杀)和流畅感,这可能是众多人喜欢它的原因。但是纵观游戏的发展,KOF其实只是一个非常普通的游戏,功防策略及复杂程度较诸如铁拳、VR系列相差很远,格斗的真实感(出招速度、功防距离等)更不能相比。可能会有人说这是2D游戏和3D游戏的差别。不错,真正格斗游戏的发展一定是向3D发展,可惜街霸EX系列就不行,它仅仅将场景3D化,但没有摆脱2D格斗系统的模式。
说白了,2D格斗游戏中肯定存在这样的现象:两个游戏经验(注意:是经验,不是经历,即对游戏的感觉和判断力)相同的人对打KOF,不过一个连续技很好,一个不好,他们抓住对方缺点的概略是一样的,那么那个连续技好的一定获胜。如果一个人的协调能力不好,他在KOF中就永远不能称为高手。这就是为什么在街机厅中一些很小的孩子把很多游戏老鸟打败的原因。但是在铁拳和VR中这种现象很少,其本质的区别在于制作者对系统的不同认识及对格斗游戏的理解。
再者谈谈KOF和其他2D格斗游戏。街霸不愧为格斗游戏的鼻祖,非常经典,它和KOF有很大的区别。街霸以朴素、清朗为特点,KOF以华丽、流畅为特点,不知大家玩过少年街霸没有,可以发现,少年街霸系列(1、2、3)和KOF成名系列(97、98、99、2000,94——96太烂了)的节奏感明显不同,功防策略也有很大区别。抛开游戏BAG(呵呵,KOF可以说是虫之家了)不谈,街霸系统更倾向于真实格斗,大家观看空手道、跆拳道、武术散手、自由搏击比赛就会联想起街霸的格斗场景而决不是KOF。
说白了,KOF可能带给人的娱乐性很强,但是真正格斗的精神却太少,这也是为什么世界上经常举行铁拳锦标赛、VR争霸赛而没有拳皇比赛的原因。希望大家对于格斗游戏有正确、全面的认识,不要让这里成为KOF的天下。 |
|