发信人: chek2(青风侠)
整理人: hans_977112(2001-10-14 03:18:17), 站内信件
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悄悄移动的平衡---从AOK到AOC 1.0B
文明(Civilization)
1,阿兹特克/玛雅
美洲文明在新版本中出现了,为弥补火药和骑兵系兵种的缺乏,ES为美洲文明增加了比较显著的经济和军事优势。可这样是否足够呢?运用美洲文明作战是比较难以把握的,他们在黑暗和封建时代拥有无庸质疑的优势,然而在城堡时代开始,没有骑兵的他们会很容易陷入困境,在激烈的帝王时代对抗或是漫长的拉锯战中,没有任何廉价的突袭兵种是美洲文明的致命伤。
2,不列颠
不列颠的兴衰起伏较大,一个很重要的原因是TC的变革,TC的射程降低,建造时间延长,建造费用提高使得早期的TC Rush或顽强的TC防御体系悄然走下舞台。他们的骑兵在后续版本中没有得到任何强化,值得庆幸的独特科技的出现,令弓箭手和散兵更加强悍,长戟兵则是起了更好的保护作用。
3,拜占庭/凯尔特/日本/波斯/撒拉逊
独特单位或是优势兵种被进一步强化了,使得他们的实力得到了一定程度的提升,拥有早期经济优势的文明更是春风得意,有望进入文明排行榜的前列。
4,中国
在AOK 1.0B直到AOC,一直是最强文明的中国拥有无与伦比的早期优势和贯穿全程的强悍实力,令人惋惜的是中国的风采在AOC 1.0B中一去不复返了。尽管城堡时代后优势逐渐明显,但开局减少了50食物和50木材之后,升级的时间和早期的经济优势大打折扣,运用难度也大幅度提升,成为了上级者的选择。
5,法兰克
面临挑战的第一骑兵强国,没有血统的优势,他们的骑士和其他国家的骑士难分上下,长戟兵的出现使得圣殿骑士也不再如往日般的骄傲,独特科技令他们的掷斧兵加强了不少,可是在弓箭手日趋强大的今天,掷斧兵的前景并不光明。
6,哥特
曾经在最底层的哥特人终于熬到了出头的日子,ES一个不经意的失误,使他们一跃成为强者,令人惊异的出兵速度与难逢敌手的近卫军使哥特在城堡时代拥有可怕的实力。没有城墙的哥特人,注定是处在进攻者的位置。在后帝王时代,也许只有几个步兵强国才能对抗哥特吧。
7,匈奴
完全不需要建造住房的匈奴文明在激烈的对抗中脱颖而出,强大的骑兵和得到增强的骑兵射手组成了最好的突袭部队。一些基础兵种和科技的缺乏使他们的实力无法到达完美。
8,高丽
变更较大的文明,村民的视野增加了,但这在游牧以外的地图上似乎没什么用,侦察工作毕竟应该由部队来完成的。可怕的投石车和高丽战车终于被削弱了,使得游戏的整体平衡得到了改善。
9,蒙古
蒙古代替了中国,成为对战的首选文明。侦察上的优势越来越得到人们的重视,便利的开局可以引导出不同的灵活战术。然而蒙古的独特兵种在城堡时代的实力被削弱了,他们的后期实力也不如中国一样完美。
10,西班牙
科技异常齐全的文明,拥有102项科技中的92项(拜占庭90项,中国/撒拉逊89项)。不足之处是缺乏弓箭部队的支持,也没有任何得到加强的陆军部队,他们还是一个缺乏早期经济优势的文明。
11,条顿
用大起大落来形容坚毅的条顿人是再合适不过了。由于TC过于强大,条顿人曾在AOK时代被彻底踢开。在1.0B出现之后,条顿人最大的收获是强化的骑兵部队,不仅是血统,连侦察骑兵增加2的攻击也使得他们能够很好地完成突袭任务,要知道,在面对TC的火力时,条顿的侦察骑兵比凯尔特的强力轻骑做的更好。
12,土耳其
火药兵种的实力被削弱不得不说是一个遗憾,不过他们获得的新科技和独特科技还是很不错的,他们的骑兵射手也开始活跃了。
13,维京
曾经在海面上有过压倒性优势的文明,由于组队优势和箭船本身的削弱,没有喷火船的维京人在海上的日子不太好过了。他们的步兵稍稍加强了一点(HP由83升至84,确实是“加强了一点”)。他们的骑兵部队仍旧差强人意。
兵种与科技(Units and technologies)
1,步弓手
步弓手的能力藉由指环科技轻易地予以强化,在后期的决战中经常能够见到密集阵型的弓箭部队。不列颠的步弓手曾经是最强大的,但在没有指环的现在,他们的优势被削弱了,在和升级了指环的劲弩手的对决中,只有在具备相当多的数量时才能取胜(单挑必败),而且长弓手命中率较差的问题始终没有得到改善。诸葛弩在拥有了指环和火箭等科技之后,基本攻击力提升到14,其后连发的4箭实际损伤大约是3.45(86.25%的命中率,即使拥有指环,最后一发也会经常偏得离谱)。玛雅的羽箭手是相当不错的兵种,他最大的优势是高达65的HP和6点防箭能力,尽管基本攻击力比劲弩手低1,但要注意,玛雅羽箭手拥有对步兵的2点附加攻击力(对哥特近卫军有1点附加攻击力)!他们还拥有攻击速度上的优势,并且只比劲弩手多消耗1单位的黄金。
2,散兵
散兵可以说一直没有什么变化,仍旧保持着相当于弓箭手2/3的攻击速度和非常准确的攻击效果。在指环科技出现之后,打破了弓箭手和散兵之间原有的平衡。散兵唯一加强的部分是不列颠的独特科技给予的一格射程。
3,火枪手
依然是威力强大的兵种,不过现在的他们和弓箭手之间的差距被拉大了,土耳其亲兵的基本攻击提升了,遗憾的是对步兵的附加攻击力被取消了。西班牙征服者是骑马的火枪手,在威力和射程方面略差一些,并且保持了火枪手命中率糟糕的一贯特点。
4,骑兵射手
用重生来形容骑兵射手是很合适的,在这里指环、血统和帕提亚战术显得非常重要,尤其是前者,将骑兵射手的命中率提升到原来的2.5倍,射速提升20%,可以说是到达质变的程度了。城堡时代普通的骑兵射手现在拥有了4格的射程,这使他们终于能够打败弩手。值得注意的是,在3项新科技和弓兵锁甲的综合效果影响下,蒙古的骑兵射手败给了撒拉逊骑兵射手。即使是蒙古的独特兵种也只是以微弱的优势勉强取胜而已。征服者中最大的变革是高丽战车的出现,这是一种非常恐怖的兵种,在所有的弓箭手中没有任何单位能够匹敌,即使是重装骑士都很难与之抗衡。
5,剑士
剑士和步弓手之间有着微妙的平衡,在双方数量都低于30的时候步弓手是没有机会获胜的。而现在,包括不少独特兵种在内,许多步兵的防箭能力得到了提升,将平衡点再次移动了。其中最突出的莫过于哥特的近卫军,遗憾的是他们没有步兵钢甲,不过即便如此,精锐长弓手每次对他们造成的伤害也只有1点而已,而近卫军只要2下就能结果一名长弓手。阿兹特克的美洲虎勇士是步兵对战中的佼佼者。法兰克的掷斧兵射程增加了1格。而日本在封建时代就拥有完全的攻击速度优势。其他步兵系的独特单位在速度或者是训练时间上也得到了一定的加强。
6,长枪兵
长戟兵的确是对抗骑兵部队的利器,而且基本的近战能力也得到了提升,但由于远程武器对于长枪兵普遍拥有附加攻击力,因此他们实际作战的成效很令人质疑,换句话说他们的作用仍然是非常单一的。日本的长戟兵仍然是一流的,而阿兹特克和维京人没有长戟兵的升级。
7,雄鹰战士
由于侦察骑兵的加强,他们通常在封建时代便成为牺牲品。作为骑兵部队的代替,雄鹰战士真正优秀的地方是没有廉价的相克兵种。不过在城堡时代的雄鹰战士显得过于软弱,帝王时代的他们又被剑士克得很死,因此实际发挥的战斗效率并不乐观。
8,骆驼兵
现在他们的训练速度和长枪兵一样了,这是个不小的进步。撒拉逊的独特科技能够进一步强化骆驼兵,他们的独特兵种马穆鲁克的HP提升了62.5%,在对抗骑兵的时候优势更突出。
9,骑士
骑士和所有的骑兵部队一样,得到了血统科技的帮助。他们在城堡时代的地位和重要性没有任何兵种能够相比。匈奴的鞑靼骑兵尽管对建筑物有着很高的破坏力,但战斗力毕竟不行。拜占庭的甲胄骑兵进一步被强化,16点对抗防御和对步兵的12点附加攻击力使他们成为步兵和对抗兵种的克星。波斯的独特科技能够增加战象50%的移动速度,同时血统科技也对战象有效。
10,轻骑兵
侦察骑兵在封建时代的攻击力+2,而且村民不会自动还击,这使得封建时代的战术变化更加丰富。有关强力轻骑和血统的比较,后者的作用要明显大的多,前者消耗了500食物和600黄金,仅仅增加了轻骑兵的15点HP,而相比之下,研究费用仅为1/5的血统使所有骑兵部队的HP增加20。
11,喷火船
在面对箭船的时候拥有附加的防御力,加上箭船的削弱,使得喷火船与箭船之间的平衡被完全打破。拜占庭也藉此重新成为海战中的强者。
12,爆破船/炮舰
没有什么大的变化,唯一的变更点是高丽龟船在对抗箭船时拥有更强的攻防能力,但喷火船对其有附加攻击力。
13,箭船
箭船在升级为战舰之前建造时间提升了1/3,加上喷火船被强化的缘故,箭船和喷火船无法对抗,这使得封建时代箭船Rush的威力大大降低,作为昔日第一海军强国的维京面临了比较尴尬的局面。龙头战舰尽管建造速度加快,由于黄金消耗多2/3,所以和高丽龟船一样,还是属于鸡肋兵种。在早期的海战中比较看好撒拉逊,而后帝王时代的海战仍将是维京人的天下。
14,僧侣
新增加了异教、草药和神权科技,其中的神权科技能够使一群僧侣成功招降一个单位时只消耗一名僧侣的法力,这在微操作比较好的玩家看来并不重要,但在对抗条顿的文明优势时却是极有成效的。阿兹特克的僧侣有着高的惊人的HP。
15,破坏者
用处不大也不小的兵种,优点是训练耗费黄金少,对建筑的攻击力非常大,适合在混战中出动。
16,抛石车
得到加强的抛石车来自于匈奴和日本,日本的抛石车在升级独特科技之后甚至能击败凯尔特的抛石车。匈奴的抛石车尽管命中率高30%,但射程只有16,不尽如人意。
17,投石车
弹道降低,令准确性得到了提升。AI的进步使得误伤的比例大幅度减小。由于投石车的射程超过TC,它的用途也显得更广泛了。和原来一样,最好的攻城器械来自于凯尔特,蒙古的独特科技将攻城器械的移动速度提升50%,非常实用。
18,冲车
能够驻扎步兵和弓箭手的设定相当有趣,不仅移动速度提升,而且破坏力也增加了,不过在实战中似乎很少看到有人这样用。
19,弩车
和AOK相比,弩车的威力被降低了不少,不过AI提高了,更容易打出穿透攻击。中国的弩车拥有最大的破坏力,可惜在射程方面缺少1格。
20,村民
织布机现在提供了+2的防箭能力,使得封建时代靶场RUSH的效果大大降低。而西班牙的霸权科技能使村民成为勇敢的战士,配合工兵科技,在攻击建筑时有着非常好的效果。
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