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主题:一点小总结
发信人: urey(由你)
整理人: sy55555(2001-12-09 00:19:28), 站内信件
英雄无敌3中的防守战术

在英雄无敌3中,不管是攻城战,守城战还是城外遭遇战,防守战术都具有很高的价值。下面逐一予以分析。

要成功的使用防守战术,必须满足的条件是对方不具有强大的远程攻击能力;对对方所带的具有远程攻击能力的兵种必须用Blind或forgetfulness魔法加以封杀。如果我方的英雄不会使用或者法力不够或者对方能解除魔法,而对方又是类似升级后的塔楼族那样以远程攻击为主的兵种组合,那么防守战术就只能导致失败。

防守战术的过程是,在战斗最初的几个回合里,我方部队不向对方移动,而是等待对方部队向我方靠拢。在对方部队刚进入我方部队打击范围内时,采用后手攻击,即除远程攻击部队外,其他部队都“wait”一次,当对方部队在我方部队大部分兵种的移动打击范围之内时利用地形和阵形,集中优势兵力各个击破敌人,将对方的近身格斗兵种全部消灭掉,最后再去解决对方的远程攻击兵种和战争机器。

防守战术的可操作性来源于,一支部队的各近身格斗兵种的移动速度往往是不一样的,特别当各兵种属于同一种族时尤其如此。所以在移动中很难保持阵形,电脑似乎也不考虑这一点。因而采用防守战术可以避免我方的部队各兵种各自为战,被对方分割包围;可以混乱对方部队的阵形,分而治之。避免过早与对方部队发生接触也有利于我方使用“chain lightning”和“fire ball”等大范围杀伤魔法。

以上是对防守战术的一般问题的总结,基本上也就把城外遭遇战中的问题总结在内了。下面针对城堡攻防战的特点来分析防守战术的特别用法。

首先,当我方为守方时,这是采用防守战术要注意最大限度地发挥城堡本身的防守和进攻能力。只要城堡建造了fort或以上的防御工事,就多少会有一些防守能力。如果连fort也没建造,那就和城外遭遇战没有任何区别了。

采用防守战术,利用城墙,能有效地瓦解对方的阵形。对方往往在第一、二个回合就把具有飞行能力的高级兵种送进城来进攻。我方应该集中城内兵力以众凌寡,先灭了对方的这小股部队再说。这是有城墙就能使用的打法。如果已经有了箭塔,则应该以静制动,利用箭塔最大限度地消耗对方的兵力。如果按电脑那种全线出击的打法,只能是以我方兵力不必要的消耗为代价来争取毫无疑义的速胜。

当然对方不会干等着我方出击。攻城器或早或晚总会打开城墙的缺口。如果城堡已经升级有护城河或类似的防御设施(只要不是塔楼的地雷),就可以使用“肉墙打法”,即出现一个缺口就派一个兵种上去“用血肉代替城墙”。因为一旦出现缺口,对方就会拼命向缺口输送兵力,试图从缺口进入城内;而当缺口被“肉墙” 填补时,对方往往不会撤走兵力而是站在护城河上攻击我方的“肉墙” 这样一来,对方地该兵种每一回合至少受到三次攻击:我方“肉墙” 的反击,我方“肉墙” 的攻击,和护城河的攻击。如果再加上我方箭塔、远程攻击兵种和魔法攻击的配合,则对方该兵种的消耗会更快,经常是对方已经在护城河上损失了两三个兵种,而我方的“肉墙” 仍屹立不倒。

其次,当我方为攻方时,采用防守战术能确保我方不会重蹈上述对方的覆辙。否则,当我方地面部队冲进城以后第一眼见到的恐怕会是“一地鸡毛”(我方武装天使被对方在城内围攻而壮烈牺牲后留下的残骸)。急于求胜的电脑自然会乖乖地把城内的近身格斗兵种一个一个秩序良好地送出来让我方在城外围攻。但我方不必等到对方在城内的所有近身格斗兵种都在城外消灭以后再进城。只要城内的对方兵力被削弱到无法组织对我方单个兵种有威胁性的围攻时,特别是城门已被我方攻开时,我方就可以向城内输送兵力。如果再拖延下去,只会给对方的箭塔和远程攻击兵种以机会造成我方兵力不必要的损失。



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我不会犯错,你也不会爱我。 

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