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主题:我也来说宝物
发信人: orochi-x(影刃)
整理人: sy55555(2001-12-09 00:32:39), 站内信件
对于组合宝物,还有两点需要说明:一是组合后的宝物仍然要占据原先宝物的位 
置(所以道具栏中存放杂物的格子增加成了5个);二是用鼠标右键单击组合宝物 
,可将其拆散,而再次用右键单击时就能把它再组合起来。  

死亡阴影中另一个比较大的变化就是在城堡的防御设施方面。原先在英雄无敌Ⅲ 
中,不同城堡的防御设施是不尽相同的,例如兽人族的城堡就没有护城河,而是 
在城墙外有几堆乱石。而在SoD中,情况有了很大的变化,每个种族在城墙外沿都 
有特定的防御设施,而且都有伤害力!请看下表:  
种族 防御设施 伤害力 
骑士 护城河   70 
女巫 荆棘   70 
精灵 地雷   150 
地狱 熔岩   90 
鬼族 尸骨场   70 
男巫 沸油   90  
兽人 木钉   70  
驯兽师 焦油   90  
元素 护城河   70  

说明:精灵族的防御设施是地雷,攻城部队踩上去后会爆炸(然后地雷就消失了 
),对守城部队无害,另外也不能对某些具备魔法抗性的生物造成伤害(如绿龙 
、黑龙、魔法元素、火怪等等)。除此以外,其它城堡的防御设施都能对所有部 
队造成伤害(包括守城部队在内),而且即使部队站在防御设施上不动,每个回 
合也会受伤(火墙魔法也作了同样的改动),所以攻城时在城墙打开之前千万不 
要站到防御设施上去。还有,驯兽师族的焦油是两格宽的,都具有伤害力,所以 
攻城难度会更大。  

初看起来,攻城的难度似乎大大增加了,但实际情况并不完全如此,因为电脑守 
城时的AI也有了变化。在从前版本中,除非是电脑的守城部队非常强(或者我方 
有很强的远程部队),否则是不会主动出城的;而在SoD中,电脑的守城部队会非 
常轻易地就跑出城来。从某种意义上来说,攻打电脑城堡的难度非但没有增加, 
还有所降低。不过在人与人对战时情况就不一样了,NWC这样设定也许是为了限制 
快攻,飞行部队在攻城战中的地位大大提高。 

SoD里新增了8种特殊的地形,对于作战或冒险都有一定的影响: 

神圣之地:在这种地形上战斗,正义方部队的士气会增加1,而邪恶方部队的士气 
会减少1。 
邪恶之雾:在这种地形上战斗,正义方部队的士气会减少1,而邪恶方部队的士气 
会增加1。 
苜蓿园地:在这种地形上战斗,中立方部队的幸运会增加2。  
海风区:在这种区域里航行,行动力的消耗会减少1/3(关于这一点,游戏本身的 
说明是错误的)。  
魔法之云:在这里可以施展专家级的风魔法。 
乱石岩地:在这里可以施展专家级的土魔法。  
烈火之地:在这里可以施展专家级的火魔法。 清澈池沼:在这里可以施展专家级 
的水魔法。  
另外,诅咒之地的设定作了一些改动,在这上面可以使用1级魔法了。这个改动对 
战斗的影响相当大,因为有些1级魔法练到专家级后是非常有用的,例如全加速、 
全减速、全治疗等。  

在兵种的能力方面,SoD也作了一些改动。原来游戏中招募天使和大天使时只需要 
花钱,不需要其它的资源;而现在招募1个天使要额外花费1单位宝石,招募大天 
使时要额外花费3个宝石。 

驯兽师族原先是非常不好用的种族,原因是这个种族的部队基本上都是地面部队 
,2种飞行部队的实力在相应等级部队中几乎是最差的,仅有的一种远程部队蜥蜴 
人又弱得有些离谱。所以在SoD中驯兽师族的实力得到了加强:蜥蜴人的生命值增 
加到了14,伤害力变成2-3,基础生长量也增加到了9;蜥蜴勇士的生命值变成1 
5,伤害力是2-5,攻防增加到6/8(这样一来其实力就与兽人族的3级部队半兽人 
相当了);蜻蜓在攻击敌人时,不仅能解除敌人身上的有益魔法,而且能够使敌 
人虚弱3回合。  

在地图编辑器方面,除了能够对每关出现的宝物和英雄作限制外,还可以限制魔 
法和第二技能;而在创建英雄时,能够设定他的初始的基本能力和魔法。这样一 
来,很容易就能编出特殊的地图了。  

其它方面还有一些改进,例如任务哨塔的通过条件更加丰富,有的哨塔是需要特 
定的英雄或特定的一方才能通过的(先知任务方面也作了相似的改动);要塞的 
设定上,新增了一个“允许移动部队”的选项,如果把这个选项关掉,那么就只 
能往要塞里放部队,而不能向外拿了;还有就是修正了许多Bug,如键盘控制中的 
Bug,现在不能再攻击避难所里的敌人,也不能利用Bug来复制部队了,而对战中 
攻城时的死机现象也没有了……看起来SoD似乎已经将所有的Bug都修正了,但是 
我又发现了一个新的:在某次守城战中,敌人的攻城英雄使用了地震术,结果我 
的一些部队就莫名其妙地消失了(图标还在,但是没有数量显示,也不能控制) 
,最后敌人英雄根本就没有碰到我的部队,光是用地震术就把我的城堡给打了下 
来。真不知道是否还有一些隐形的Bug未被发现…… 

关于SoD里所新增的7个战役,难度应该说是比较适中的,可能有些关会比较难打 
,但是只要掌握了其中诀窍就能轻松应付。仔细研究一下战役的剧情,会发现这 
些故事全都是发生在埃拉西亚的光复圣战之前的,而且似乎有些地方已经在光复 
版本中留下了伏笔。Gem为什么会戴上一副眼罩?Yog明明是野蛮人英雄,为什么 
他的种族却是神怪?在国王万岁战役的第二关,Sandro为什么会被关在监狱里? 
这些问题的答案在死亡阴影中都能找到。不仅是剧情方面,宝物组合系统方面也 
有类似的情况:“刚好”就有一套“龙的”装备,其效果的总和又“刚好”能使 
英雄所有的能力增加10。看来许多东西NWC当初就已经算计好了,他们这样做肯定 
是出于商业方面的考虑,而对玩家来说,这到底算是一种幸运呢,还是不幸?  

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