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主题:99八神庵全必杀技性能.数值表及判定分析.(俺写的精品啊~~排版完)
发信人: kofcats(老猫)
整理人: metalsolo(2001-12-26 21:59:54), 站内信件
以前俺写过一篇,呵呵再看看着篇


词解释:AC=Attacking Casing 攻击判定框 BC=Blocking Casing 阻碍判定框
CC=Counter Casing counter 判定框 DC=Durance Casing 禁锢判定框
HC=Harm Casing 受创判定框:细分为头部(Head)和躯体(Body)部
当身判定框(无简写) 硬体判定框(无简写) 投技/指令投判定(无简写)

名词解释:AC=Attacking Casing 攻击判定框 BC=Blocking Casing 阻碍判定框
CC=Counter Casing counter 判定框 DC=Durance Casing 禁锢判定框
HC=Harm Casing 受创判定框:细分为头部(Head)和躯体(Body)部
当身判定框(无简写) 硬体判定框(无简写) 投技/指令投判定(无简写)

下表中所有数据都会因为角色和具体情况而有细微变化.仅作参考用

设定招式名称~~~~HIT数~~~模式~~攻击数值~~COUNTER数值~~气绝数值~~GUARD数值~~超必棒数值
(RT)~~~~~(+N指计数中断)~(RT)~~(攻击力)~~(ct攻击力)~~~~~(RT)~~~(防壁破坏值)(增加能量)
鬼烧[弱]~~~~~~~~~~1~~~~~~~-~~~~~~12~~~~~~~~12~~~~~~~~~~~16~~~~~~~~~13~~~~~~~~6/3
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出招前程有上半身程度的无敌维持5帧(此时火焰出现)其后全身为CC.有效时间与AC时间相当为12帧
其后开始下落.全身回复HC.其招式AC判定为高出八神BC 1/2的长方形.
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鬼烧[强]~~~~~~~~~~3~~~~半数~~~~~~12~~~~~~~~12~~~~~~~~~~~14~~~~~~~~~18~~~~~~~~6/3
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基本和弱鬼烧相同.CC&AC维持时间增长到20帧.
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琴月阴[弱]:1 HIT~~1~~~~~~~-~~~~~~~6~~~~~~~~10~~~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~20~~~~~~~~7/3
琴月阴[弱]:2 HIT~+1~~~~~~~-~~~~~~15~~~~~~~~15~~~~~~~~~~~26~~~~~~~~~~0~~~~~~~~0/3
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出招进入dash动作.全程中全身CC.维持至收招.AC在接触对手BC时出现,维持12帧.
第二hit AC在第一hi tAC消失后8帧出现.仅维持2帧.有扣落效果
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琴月阴[强]:1 HIT~~1~~~~~~~-~~~~~~~7~~~~~~~~10~~~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~26~~~~~~~~7/3
琴月阴[强]:2 HIT~+1~~~~~~~-~~~~~~17~~~~~~~~17~~~~~~~~~~~23~~~~~~~~~~0~~~~~~~~0/3
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除去速度和有效距离的差异.都与弱琴月相同.
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葵花[弱强]:1 HIT~1~~~~~~~-~~~~~~~5~~~~~~~~~8~~~~~~~~~~~10~~~~~~~~~10~~~~~~~~7/4
葵花[弱强]:2 HIT~+1~~~~~~~-~~~~~~~7~~~~~~~~10~~~~~~~~~~~10~~~~~~~~~10~~~~~~~~0/4
葵花[弱强]:3 HIT~+1~~~~~~~-~~~~~~12~~~~~~~~19~~~~~~~~~~~12~~~~~~~~~~7~~~~~~~~0/4
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葵花弱强仅有速度和有效距离的差异.所有数据.判定相同.

葵花1hit 出招前程有上半身程度的无敌维持6帧(滑行动作)其后全身CC.4帧后AC出现.维持时间仅有
3帧
2hit 出招后全身CC(滑行动作).AC出现于10帧后.维持时间同样为3帧.有浮空效果
3hit 出招后全身CC(跃起动作).AC出现于15帧后.维持时间同样为3帧.有扣落/中段效果.
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闇払[弱]~~~~~~~~~~1~~~~~~~-~~~~~~13~~~~~~~~20~~~~~~~~~~~16~~~~~~~~~16~~~~~~~~3/5
闇払[强]~~~~~~~~~~1~~~~~~~-~~~~~~13~~~~~~~~23~~~~~~~~~~~20~~~~~~~~~20~~~~~~~~3/5
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闇払出招后全身CC.10帧后 闇払判定出现(火焰出现)独立攻击. 弱强闇拂有速度区别.AC相同.均为
2/3BC高度的长方形.
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爪櫛[弱]~~~~~~~~~~1~~~~~~~-~~~~~~~9~~~~~~~~12~~~~~~~~~~~12~~~~~~~~~~8~~~~~~~~7/4
爪櫛[强]~~~~~~~~~~1~~~~~~~-~~~~~~~9~~~~~~~~12~~~~~~~~~~~~8~~~~~~~~~12~~~~~~~~7/4
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出招前程全身无敌维持6帧.其后全身CC(跃起动作).之后16帧(弱)/24帧(强)攻击判定出现(火焰出现)
维持5帧(如果命中则变成维持15帧.同时只接受葵花指令.好特别-_-)
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屑风~~~~~~~~~~~~~~-~~~~~~~-~~~~~~~-~~~~~~~~~-~~~~~~~~~~~~-~~~~~~~~~~0~~~~~~~~4/10
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出招后5帧出现指令投判定.期间全身无敌之后全身CC.指令投判定持续接触对方BC5帧则指令投发动
对手被迫进入防御不能状况.
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八稚女[N]:连打~~~~8~~~~半数~~~~~~3~~~~~~~~~3~~~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~~-
八稚女[N]:FINISH~+1~~~~半数~~~~~14~~~~~~~~14~~~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~~-
八稚女[M]:连打~~~~8~~~~半数~~~~~~3~~~~~~~~~3~~~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~~-
八稚女[M]:爆炸~~~+5~~~~半数~~~~~~5~~~~~~~~~5~~~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~~-
八稚女[M]:FINISH~+1~~~~半数~~~~~10~~~~~~~~10~~~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~~-
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八稚女出招时全身CC(由于位置极低可视为上半身无敌).BC高度缩减为1/2(前冲动作)AC同时出现.
为身体前方的BC高度 1/2*1/2的正方形.命中敌人时消失.出现DC.大小为全屏面积的1/4
弱强八稚女仅有有效距离差异.NM版仅有命中效果差异.
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折爪櫛[N]~~~~~~~~~6~~~~半数~~~~~21~~~~~~~~21~~~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~~-
折爪櫛[M]~~~~~~~~~9~~~~半数~~~~~29~~~~~~~~29~~~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~~0~~~~~~~~~~-
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判定为强化的爪擳.可参阅爪擳判定说明.与爪擳仅有命中效果差异(N/M)版.含有扣落性能.鬼烧动作

部分出现与八稚女等大之DC.

需要注意的是其hits数因不同角色,以及版边/非版边有所变化


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