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主题:GBA 用可擦写卡带(Flash Linker/ Card)详细介绍 上篇
发信人: jchao(猫猫猫)
整理人: supraboyqd(2002-06-27 15:14:13), 站内信件
本来是给<< 游戏机实用技术>>投稿的, 但是他们认为本文的卡带涉及盗版, 
所以他们确定不使用本文. 故此我就拿来贴在网上, 大家观摩咯.
本文版权属于本人哦 *_*  
作者网易 游戏人生 次世代天空TVGAME (jchao)猫猫猫
转载请完全转载, 不要减切.... ^_^          
                                    2001 9.7
     GBA 用可擦写卡带(Flash Linker/ Card)详细介绍 上篇
玩友猫猫猫百忙之中翻译/介绍了这篇GBA Flash Linker的介绍
希望大家能多了解这个万用GBA可擦写卡带的好处.
资料来源 
http://advanced.subport.org/

附图是 FA64V1.jpg 是64M 卡带1代, 
       FALinker.jpg是卡带读写器.
      FA128.JPG是128M卡带
      FA64V2.JPG是64M卡带2代.


1 先介绍GBA Flash Linker 以及 第一版64M可擦写卡带(就叫FA64V1吧)
  购买这个套件, 里面包括了三样东西:
  1 Linker就是连接器, 它接着PC, 万用卡插上它, 就可以写入新游戏.哈哈.
  2 FA64V1就是Flash Advance 64 1号版本的意思, 它是一个卡带,可以重复读写多次, 从而实现游戏的更新. 容量64Mbit, 多大? 就是可以装两个Mario Adv,或者 两个GBA Wars Adv,或者 一个瓦里奥land, 或者一个GTA赛车, 一个恶魔城, 或者一个黄金太阳 ... 同时它还有2合1卡带的功能, 同时装两个32Mbit的游戏, 切换着玩, 互不干扰, 记录也可分别记录.
    64MBit, 容量确实不是太大, 但是目前还是可以凑和着用的. 今后如果推出大于64mbit的游戏, 那么它就不行了. 不过至少目前还没有这么大的游戏. :)  
    3 软盘, 里面是读写卡带的程序, 和上述两个东西配套使用的.
  
    先说Linker, 它工作需要电源, 也可以用6个1.5的电池, 我用的是500ma 9V 变压器. 当然推荐用变压器啦, 一来它比较稳定, 二来, 长远来看, 比用电池便宜得多啊, 呵呵.
    它有一个红色的发光二极管, 一个开关, 还有一个电脑的打印机接口(LPT Port), 工作电源接口. (正如打印机一样, 虽然它连着电脑, 但是它本身也是需要一个另外的工作电源的呀!).
     开始啦! 把它连接上你的PC打印口, 不成问题吧, 现在的都是ATX主板, 打印口比较统一. 进入主板的Setup程序(开机启动时候按<Del>), 找一下打印口的设置, 选择EPP模式, 这样好些. 然后把FA64V1卡带插入Linker, Linker接上电源, 一切连接正常后, 就运行读写卡程序, 选择各种速度, 写入你的电脑中的GBA Rom文件(自己想办法咯), 一般200秒就可以完成64MBit的游戏写入. 对各种不同档次的电脑, 可以选择相应的速度. 搞完啦, 拿去GBA上面试验一下! 哇......
     Linker部分说完, 下面是不得不说的, 关于FA64V1卡带的特性和局限性. 
     1 FA64V1内置了1Mbit SRAM供游戏存盘使用. FA64V1卡带的耗电量较大, 大约是原装游戏卡带的一倍. 这样一对电池就只能玩一半的时间了. 
     2 重大问题: 由于该卡带的硬件是比较慢的Flashrom, 而原装卡带的ROM比较快. 这种差别可以导致游戏在读取数据的时候出问题, 导致声音停顿, 甚至死机.  为解决这个问题, 就需要给ROM文件打补丁, 这可就麻烦了... 但并不是每个游戏都会遇到这个问题的, 只有那些需要频繁快速读取数据的游戏才会. 听说FA64V2(就是第二版的64MBit卡带啦)会有较快的读取速度, 没有这些慢速引起的一堆问题啦! 留意看我的FA64V2的介绍吧! 
      除了FA64V2, 还有FA128, 容量是128 MBit,不是那么令人期待啊!!
     3 游戏存盘功能的局限性. GBA游戏存盘的方式有3种:SRAM, EEPROM, FlashRom. 但是我们的FA64V1 仅仅支持一种:SRAM. 那么问题又来了, 那些需要另外两种存盘方式的游戏将会存盘不正常甚至死机!!  而补丁可以解决这个问题, 可这...太麻烦了....
     4 万万不可把这个卡带插入GBColor啊, 呵呵, 否则就等着烧鸡烧卡吧!
     
     综上所述, 这个FA64V1还是有不少局限性的. 展望新产品, 有FA128, FA64V2已经出品了, 它们体积更小, 速度更快 但是仍然不支持EEPROM存盘方式.
     
     
     =========== FA128 卡带篇 ============
     它的体积和FA64V2差不多大, 插入GBA, 仅仅露出一点, 我觉得满意啦. 比GBC卡带插入GBA机的样子好多了吧.....呵呵. 
     容量是128MBit, 可以用巨大二字形容啊, 做一个自己的合卡? 仍然没有EEPROM, 就是那些存盘问题还存在. 但是好像Flash的存盘也存在了SRAM里面了, 而EEPROM的问题还有工具来解决, 打补丁. 耗电量还是和FA64V1那么大.

     ===========最好的FA64V2卡带来啦======
     在FA64V1之后, 该公司又推出了这个二代产品,  当然也要配合刚才介绍过的Linker设备使用啦. 这个二代产品强了许多, 好! 我们来Review一下咯!
     它的一个最重大改进就是读取速度超快, 像那些由于FA64V1的读取速度慢造成的死机, 现在不会再发生了, 不用补丁, 什么也不用, OK!
     存盘仍旧用1Mbit SRAM, 仍旧没有EEPROM, 但是我们有两个工具来打补丁, 解决这个问题, 那么游戏就会用SRAM来存盘了.
     体积小了许多, 跟原版的差不多大. 卡带也改了, 插不进GBC了.
     =======  总结  ========
     目前看来, 这款FA64V2是目前最好的选择, 用它可以玩大多数游戏, 爽! 现在可以先买一个64M的V2.  而至于128Mbit的, 现在基本用不上,. 至于未来出品的128Mbit的大容量游戏怎么办? 呵呵, 到时候再买一个这种新版的128MBit Flash卡带也不错嘛.....
     
     后记- 猫猫猫- 一个翻译者+多主机玩家的话:
     目前我们玩GBA游戏会遇到什么问题? 第一就是...大家知道, 我就不说了 :)  . 第二, 就是语言问题. 许多朋友都懂英文, 但是对日语是一窍不通, 尤其是GBA游戏的那些100%完全平假名, 片假名, 真是看者头疼, 见者伤心.....ACT没问题,但RPG SLG呢? 这个问题如何解决? 买美版的游戏!! 任天堂的游戏一般都会在美国发售, 美版最好啦! 全英文, 大家都懂. 可是问题是: 这里的JS呢? 他们懂吗? (汗)... -_-! 他们整天都只做日版游戏的生意! 是传统? 是为了日文中那几个罕见的"汉字" ?  
     所以, 无论正版还是D版, 美版游戏总是难以寻找. 就算你舍得花钱, 你也买不到美版的游戏. 
     如果我们看不懂GBA游戏的情节对话故事, 那这黄金太阳, 龙战士, GBA大战争 还玩个啥嘛!  这就是我想到要购买这款GBA Flash卡带的重大原因之一了. 

                            作者  网易论坛 
                      游戏人生 次世代天空TVGAME 
                          (jchao)猫猫猫       
                                                       2001 9.7


     
     


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