发信人: zyg(无钱睇王菲)
整理人: zyg(2001-09-09 23:40:18), 站内信件
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工具TOOLS
1.快捷键short cut keys*
功能定义快捷键F1、F2等。
2.命令行历史记录Command Line History
功能:查看命令行的历史记录。
3.正交ortho
选择此功能后,画线只能在垂直或水平方向上进行。
4.捕捉网格Grip Snap
选择此功能后,用户用鼠标只能在屏幕中输入整数,若需输入小数只能用键盘输,此功能便于确定位置。
5.十字线Crosshairs
选择此功能后,用户在画图时,光标会出现一十字线以便确定位置。
1.捉Object snap
1) 捕捉端点End
2) 捕捉线上的一点Near
3) 捕捉一点(对于点)Point
4) 捕捉中点(线上)Mid
5) 捕捉圆心Center
6) 捕捉交点Intersection
7) 捕捉垂足Perpendicular To
8) 捕捉垂直方向上(一点)Perpendicular From
9) 捕捉切点Tangent To
10) 捕捉相切方向上(一点)Tangent From
11) 捕捉扭结点Knot
12) 捕捉自定方向上(一点)Along Line
13) 捕捉曲面上的一点On Surface
14) 不捕捉None
15) 定义持续的捕捉Set Persistent Osnap
16) 清除持续的捕捉Clear Persistent Osnap
17) 捕捉Project to cplane
此部分基本与AUTOCAD一致
7.图层信息Layers
功能:观察图层信息,可以定义每一层的属性。
8.改变物体层次Change object Layer
功能:已定义图层的物体,可用此命令改变其层次。
9.创建文本Create Text
当选择此命令时,但弹出对话框,用户可在对话框中选择字体、风格、大小、文字及字的高度及深度。
10.网格Mesh
1)创建网格From NURBS Object
2)在曲面上应用网格Apply Mesh to surface
3)炸开网格Explode Mesh
4)创建平面网格Plane
5)创建四方体网格Box
6)创建柱体网格Cylinder
7)创建圆锥网格Cone
8)创建球体网格Sphere
9)显藏网格点Hide Mesh Points
10)恢复网格点Restore Mesh Points
1.och11.量度Measure
1)och1) 距离Distance选择一物体后完成
2) 角度Angle选择一物体后完成
3) 半径Radius 选择一物体后完成
4) 长度Length选择一物体后完成
5) 面积Area选择一物体后完成
6) 体积Volume选择一物体后完成
12. 工具箱Toolboxes
功能:打开某一个工具箱。
13. 工具箱应用Toolboxes layout
用户可以在这个功能上自定义工具箱。
渲染RENDER
1.快速渲染Quick Render
快速渲染一个视窗。
2.对所有视窗进行快速渲染Quick Render All Viewpoints
3.整体渲染Full Render
系统会弹出显示窗,显示渲染结果,渲染结果可以保存在一个图形格式的文件中。
4.渲染选项Render Options
系统会弹出一对话框以供用户选择参数。
5.灯光Spotlight
对需要渲染的物体加上灯光。
6.物体颜色Object color
改变需要渲染的物体的颜色、材质。
小结:系统中制作模型的方法多种多样,可按每人的不同习惯去做,重点是关于曲面的制作,如果熟悉曲面的做法,那么,制作模型就不难了。
---- 一壶浊酒喜相逢,古今多少事,尽赴笑谈中
三维设计
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