发信人: zyg(无钱睇王菲)
整理人: zyg(2001-09-09 23:39:51), 站内信件
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立体SOLID
1. 球体sphere:
1) 球心半径center radius: 分别输入球心坐标及半径完成。
2) 2点2 points: 分别输入球直径的两个端点坐标完成。
3) 3点3 points: 分别输入3点坐标而完成。
2. 柱体cylinder :
先输入底圆的圆心及半径再输入方向及高度完成。
3. 管状体tube :
先输入底环的圆心及两个半径,再输入方向及高度完成。
4. 条状体pipe:
先选择一曲线,然后先后输入两个端点的半径完成,而闭合曲线则输入线上某一点半径即可。
5. 圆锥体cone: 用法与柱体一致。
6. 圆台体Turn cated cone :
先输入圆台下底面圆的中心及半径,再输入圆台上底面圆的半径再输入方向及高度完成。
7. 方体Box:
1) 对角两点及高度corner to corner, height: 先输入底面矩形的两个对角坐标以确定底面,再输入高度完成。
2) 底面三点及高度3 points, height: 先输入底面矩形的三个端点以确定底面再输入高度完成。
8.椭圆体Ellipsoid:
先输入中心及长半轴、短半轴而确定椭圆的中横截椭圆再输入高度完成。
9.由闭合平面曲线延伸Extrude planar cure:
先选择好一闭合的平面曲线,再输入方向高度完成。
10.由曲面延伸Extrube surface :
先选择好一曲面,再输入方向高度完成。
11.封盖cap open planar Ends:
选择一闭合曲面完成,作用制造一立体,由此闭合曲面。
12.边缘Fillet Edge:
选择一曲面的边缘,然后选择另外相连曲面的边缘,输入光滑面的弧度半径完成。
13.相加add:
选择两个相交或相接的立体完成。
14.相减subtract :
先选择一被减立体,再选择另一立体完成,两立体必须相交。
15.交集Intersection:
选择两个相交实体完成,产生它们相交的实体。
---- 一壶浊酒喜相逢,古今多少事,尽赴笑谈中
三维设计
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