发信人: zyg(无钱睇王菲)
整理人: zyg(2001-09-09 23:39:40), 站内信件
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曲面SURFACE
1. loch1 三点至四点成面3 or 4 point:在同一平面上输入3至4点完成曲面制作
1. loch2 三至四条曲线成面3 or 4 curves: 在同一平面上选择3至4条首尾相连的曲线。
3 闭合曲线成面From planar curves: 在一平面上选择一闭合曲线完成。
4 矩形平面Rectangle:
1) 对角corner to corner : 输入矩形的两对角完成,制成一矩形平面。
2) 垂直vertical : 在C平面上,输入两点成一直线,在C平面的垂直方向上输入一点完成。
3) 三点3 points: 输入3点完成。
1. loch5 由一曲线延伸成面Extrude from curve
1) 直延伸straight : 首先选择一曲线,然后再输入方向及距离完成,系统便会在这方向上延伸成为一平面。
2) 通过一曲线延伸Along a curve : 首先选择一定形曲线,然后再选择另一路径曲线完成,系统便会产生一个沿路径曲线的形状及长度的曲面。
3) 延伸到一点上to a point: 首先选择一曲线,再输入曲线外一点完成,产生一个曲线到输入点的平面。
6 规则面Ruled :
选择若干条定形曲线完成。
参数说明:point 意即创建的平面由这点开始或结束。
No orientation由用户自己定形曲面。
Orientation 定向生成(默认值)
Smooth 可改变流量线的容许量(即曲度)
Close 生成一闭合曲面。若原定形曲线为闭合
曲线,还必须输入生成面的始点及终点。
性质:定形曲线所生成的面上是一些直的线连接,曲面是容许存
在摺痕的。
注意:定形线必须一致闭合或一致非闭合的。
7.光滑面Loft curves:
用法与规则面一致。
增加参数说明:
Tension: 影响曲面的斜度, 在(-2,2)中效果较佳,数值越高表示更加直的斜度,反之则更加光滑斜度。
Start shape: 影响曲面在另一横截面的斜度,Tight表示基于1/3
横截面的斜度(默认)straight表示基于1/2横截面的斜度。loose 表示基于1/4横截面的斜度。
End shape:影响曲面在最后一横截面斜度。
性质:定形曲线所生成的面上是一些曲的线连接,曲面是不容许存在摺痕的。
注意:定形线必须一致闭合或一致非闭合的。
8.沿着一条路径Sweep Along path :
用法与上述基本一致,只是增加一步:选择路径曲线。
增加参数:
Tenacity: 定形线维持对路径的趋向,数值越大(5为最大值)
代表定形线尽可能快地趋向另外一条定形线。
Style: Road like依靠UCS定义向上方向。Freeform尽可
能减少依靠UCS方向。
Blending: local定形线并不影响路径通过定形线生成曲面的形
状。clocal则影响其形状。
注意:路径曲线即轨迹曲线最好与定形线尽可能靠近,不要离得太开。路径曲线必须为一条连续的线。
9. 沿着两条路径Sweep 2 path:
此命令必须选择两条路径曲线,此外与上述(8.)用法一致。
10.循环成面Revole:
首先选择被旋转循环的曲线,然后输入两点以确定旋转轴完
成,之后,系统便会出现一对话框。
Exact:表示精确的,则出现的轮廓线为默认值。
Peformable with 10 control points:表示曲面上会出现10条轮廓线,而数字可以变化。
Start Angle:为开始旋转的角度(默认0)
End Angle:为结束旋转的角度(默认360)
Delete Profile curve:为是否删除原曲线(默认为否),
按OK按钮完成。
11.溶合两曲面Blend:
选择两曲面的边缘线完成或系统便会产生一个曲面,光滑地连接这两个曲面。
12.N-side patch:
选择一条或多条曲线完成,产生一个网格曲面包含所选择曲线。
13.合并未修剪曲面:
选择两曲面完成,系统光滑地连接这两个曲面,并且修剪曲面。
14.编辑工具Edit Tools :
1) 显示控制点show control points:
2) 关闭控制点turn points off:
3) 加上纽结群Add knots:
4) 提升深度(精细度:即面的控制点数量)Raise degree:
(此用法与曲线上用法一致。)
---- 一壶浊酒喜相逢,古今多少事,尽赴笑谈中
三维设计
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