发信人: zyg(无钱睇王菲)
整理人: zyg(2001-09-09 23:39:28), 站内信件
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一个朋友对于RHINO的测试版使用后写的
1、曲线 CURVE:
1.点(point): 画出一个点,可以在命令行中用数字输入
形式确定或以鼠标达到。
2. 线(line):
1) 线段(single line): 输入两个点的坐标画出这两个点间的直线。
2) 直线段(line segments): 按所输入若个点连线,若选择close则将始点与首连接形式,闭合图形。
3) 折线(poly line): 用法与直线段完全相同。
4) 延长线(continue line): 画出一条直线或曲线的延长线,用法的选定一直(曲)线后,此时系统便会默认所选定直(曲)线端点而要求用户输入另一个点而产生一条延长线。
5) 切线(tangent line): 先要输入切点(在某条曲线上),然后在输入另一个点产 生一条切线。
6) 垂直线(perpendicular line): 在曲线上输入垂足,然后在这个垂直向上输入另一个点产生一条垂线。
7) 垂直线建筑平面上(vertical to plane): 先在建筑平面(C一平面)上确定垂足,然后在这个垂直方面上输入另一点产生一条垂线。
8) 切线(2条曲线)(tangent to 2curves): 先选择好两条曲线,然后系统便产生相切这两条曲线的切线。(注意:这两条曲线不能为直线且在同一平面上 而不相交)
9) 垂直线(2条曲线)(perpendicular to 2 curves): 先选择好两条曲线,然后系 统便会产生与这两条线垂直的垂线。
10)垂直线(某一确定曲面上)(surface normal): 先选择好一个曲面,然后在 这个曲面上确定一个垂足,然后在这曲面的垂直方向上输入另一点产生一条垂线。
11)等分线(bisector line): 先输入一基点,然后再确定要等分两个点,系统便会在这两个点的中点与基点产生等分线方向,然后确定长度完成。
3 曲线(任意形式)(freeform):
1) 由控制点确定(control point): 输入若干个控制点而产生一条曲线。
2) 曲插入点确定(Interpolate point): 输入 若干个点而产生连接这些点的一条平滑曲线。
3) 素描形式输入(sketch): 可用鼠标在某一个建筑平面上完成素描,按右键完成连 线工作。
4) 在某一曲表面上(on surface): 插入点、素描形式:用法与上述相同,但先要确定选择一个表面。
4 圆(circle):
1) 圆心、半径center Radius: 先输入圆的坐标,再输入半径长度完成。
2) 直径2 point: 输入直径的两个端点完成。
3) 三点3 point: 输入3个点而产生一个圈。
4) 相切圆(切于两曲线)tangent tangent radius: 先选择好两条曲线,然后再输入半径长度完成(注意:这两条曲线必须共面)
5) 相切圆(切于三曲线)tangent to 3 curves:选择三条曲线便产生一个圆相切与这三曲线。(注意:这三条曲线必须共面且有可能相切)
5 圆弧线(Arc):
1) 圆点、半径、角度center、start、Angle:通过输入圆点、半径及角产生一条圆弧。
2) 三点3 point: 通过输入三个点而产生一条圆弧。
3) 始点、终点方向start、End、Direction:先输入圆弧的两个端点,然后再确定圆弧的方向完成。
4) 相切弧(切于两曲线)tangent、tangent、radius: 与相切圆用法一致产生两条圆弧。
5) 延长线(通过一个角)continue by angle: 先选择一条曲线,然后确定输入圆心,再输入角度完成。
6) 延长弧(通过一个点)continue by point:先选择一条曲线,然后在曲线外输入另一 端坐标产生一条圆弧与曲线平滑连接。
6 椭圆Ellipse:
1) 圆心、长半轴、短半轴From center: 输入 椭圆心,再确定长半轴及短半轴完成。
1) cb点End to End: 输入椭圆长轴的两个端点,再输入椭圆短半轴的长度完成。
7 多边形polygo n
1) 圆、中心、半径contour radius: 先输入边数(数值大于3),然后再输入中心、半径完成。
2) 确定一边Edge: 先输入边数,然后再通过输入两点,确定某一多边形边缘完成。
8 矩形Rectangle:
1) 角线corner to corner: 输入矩形的对角线的两端点坐标完成。
1) 0 点3 point: 输入矩形的三个端点完成。
9 圆锥曲线conic: 先输入三点以确定曲线的形状,再输入曲线上的一点完成。
10 螺旋线Helix:此命令有三个参数选择:
1) Vertical(垂直):通过输入的一个圆柱而产生一螺旋线。
2) Aound curve:通过一定曲线及输入螺旋半径产生,沿这曲线为轴心线的螺旋线。
3) 参数numturns:螺旋线的旋转次数大于1。
11 螺旋曲线spiral:此命令与螺旋线操作上略有不同,且多了一个参数。
1) Vertical通过输入一个圆台产生螺旋线;
2) Flat在平面上输入两个同圆心而不同半径的圆产生一条螺旋曲线。
3) Around curve与螺旋线基本一致,只是要输入始圆及终圆的半径。
1) Numturns可与螺旋线一致。
1.ch12 熔合blond:选择两条曲线产生一熔合线以连接这两条曲线,当用户以鼠标选择曲线时,系统会自动寻找离鼠标最近的端点来连接。
1.loch1 从平面上得到曲线From surfaces:
a 投影projection: 先选择一个曲面,然后再选择非曲面上的曲线,便产生曲线在选择平面上的投影。
b pullback by closest points : 用法与投影是完全相同,但功能有所分别,这个命令字面上解释是由最接近点把该曲线放到这个平面上,所得到的曲线的形状并不同。
c 复制边缘Duplicate Edge: 选择某一平面的边缘系统就会复制出与边缘一样的曲线。
d 复制边界Duplicate Border: 选择某一平面完成,意在复制这个平面的所有边缘而形成一个闭合的曲线。
e 交集Intersection: 选择两个相交平面完成产生一交线。
f 流量线Flow line: 选择一个曲面,然而在曲面输入一点完成,产生两条相交流量线。
g 轮廓contour: 选择一曲面,然后输入一基点及方向,最后输入行距完成,产生一系列的轮廓曲线。
h 分割线section: 选择一曲面,然后再输入分割的方向完成,产生一条分割这个平面的分割线。
i 限度线Horizon: 选择一曲面完成,产生一条或多条限度线。
13 点的编辑point Editing:
1) 显示控制点show Edit points:用此命令之前必须先选择好一条曲线。
2) 显示插入点show Edit points:用法与上一致。
3) 不显示点Turn point off:若运用了上述两个命令后,用此命令可把显示点关闭。
4) 调整曲线Adjust End Bulge:先选择一曲线,然后会显示出曲线的控制点,用户可以移动控制点来调整曲线。
5) 插入组结点Insert link:选择一曲线,然后在曲线上输入一点完成。
6) 插入纽结群Insert knots:用法与插入组结点一致。
7) 移开纽结群remove knots:选择一曲线,然后选择所须移开的纽结点。
1) och8) 手动调整曲线Hand lobar Editor : 选择一曲线,然后在曲线上选择一点,系统便会在这个点上出现一个手把,选择调整点后,按左键不放,移动滑鼠完成调整工作。
14 编辑工具Edit Tools
1) 附上另一曲线Attack Curve End: 先选择一曲线,然后再选择另一附上曲线完成,结果为后曲线不动而在其端点连接上原来的曲线,连接点并不平滑。
2) 平滑附上另一曲线Attack Curve smooth : 用法与上述一致,但连接点平滑
3) 提升精细度: 增加线的精细度(即线的控制点数)。
4) 提升深度Raise Degree: 选择一曲线,输入深度完成(深度:即精细度,即控制点的数量,数字太大易死机!)。
1) dc期Make periodic: 选择一非直线曲线完成,系统便平滑与连接此曲线的两个端点。
---- 一壶浊酒喜相逢,古今多少事,尽赴笑谈中
三维设计
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