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主题:INF 2.86的新元素!
发信人: kony()
整理人: kony(2002-12-05 20:00:25), 站内信件
很重要的元素就是碰撞系统! 

就是说你面前的障碍物就象真有那样东西那样,会阻碍你的行动。 
比如当你靠墙站着,当枪口转向墙这面时,会感觉到枪口碰到墙,不能再向墙这面转动了。同样的情况也出现在你紧靠着队友的时候--什么?在紧靠着敌人的时候?我没试过,因为没有机会 

当你跟别人相撞的时候,就很明显地感觉到撞击,这也是一样。 

在input选项中有个Enhanced collusion的选项是加强碰撞系统,如果选定后,碰撞的条件更加苛刻--比如,你如果用枪顶着墙,就根本没办法向两旁转动。在开门时,如果你是在瞄准状态,由于枪口是摆在正前面的,根本开不了门,包括手枪也一样,你只有切换到枪支持在身侧的状态下才能开门。这个选项是客户端选的,我想这个条件太苛刻了,想想如果上网玩都选这选项真是有点变态.... 

切换到奔跑的速度现在有了两挡,最快的速度可能是现今真实武器模式游戏中奔跑速度中最快的!抱怨INF节奏过慢的人应该没有理由去抱怨这点了,但是高速度奔跑有很大的惯性,如果是站在高处边缘可得小心了,一不小心就会因为惯性而掉下去。 

我用奔跑键是用切换状态的设置法,我设在SHIFT键。在行走的时候,按一下SHIFT就变成高速度奔跑,再按一下变成普通奔跑。如果想要变回行走,按一下蹲下键就可以。 

现在对于趴下有更多真实的设定,在趴下移动时,你是不能进入瞄准状态的,如果你已经在瞄准状态,只要你爬动的话就会脱离瞄准状态。对于有狙击镜的枪,在瞄准时你只有很小的范围可以转动。在从趴下站起来的时候,是需要相当长的一段时间,而且INF对于角色的这个动作也做得相当精细。由于趴下有了相当多的限制,所以,大家在趴下前必须三思而后行... 

新枪FAMAS G2不能加附件,不过按附件键就能使枪支的模式在自动/单发和三发点射/单发之间切换。我觉得不是一支很好用的枪,因为没有附件,瞄准孔也忑小了。 

角色的动作精细了很多,你可以在训练关的厕所里, 对着镜子做各种动作,就可以看到角色的动作有多精细,比如上弹夹,很明显地看到角色拔除弹夹,再插上新弹夹的动作,还有是趴下和到站起,动作十分流畅和精细。推荐大家仔细看看 

现在的记分方式更加专业了,有每个人的命中率,所使用的武器,TEAMKILLER的标记,还有团体的合作总分--好象不一定是杀得人多就行哦!还有在多远距离射杀敌人的统计--不过好象没见到有个人杀敌数目?? 

程序包71.3M: 
http://unreal.cpgl.net/ut/download/mod/Infiltration/Infiltration286.zip 

地图包157M: 
http://unreal.cpgl.net/ut/download/mod/Infiltration/Infiltration_MapPack_Full.zip    

UT 4.36补丁本身就是免CD的。 

国内的INF服务器: 
www.eamteam.com:28200 

想找多些UT和INF玩伴吗?上bbs.cpgl.net的UT论坛吧 


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