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主题:优化Flash影像
发信人: snowypeng()
整理人: llzj2(2001-09-01 00:17:37), 站内信件
■ 需要重复调用的部分,尽可能多的使用符号(Symbol)。 
■ 只要有可能,多使用内插动画(Tweened Animations),因为内插动画占用的系统资源比帧序列动画小的多。 
■ 尽可能限制使用一些特殊的线条类型—如虚线,点线等等。 实线较之上述特殊线条类型占用资源更少。 而用铅笔绘制的线条比用刷子绘制的线条又要占用较少的资源。 
■ 最好将在动画中不动与变动的元素制作到不同的图层上。 
■ 使用 Modify >Curves >Optimize 命令最大程度地减少用于描述图形轮廓的单个线条的数目。 
■ 限制字体和字体样式的使用。在Flash中最好不要使用多种中文字体。 
■ 在文本区域内,使用文本域属性对话框中的 Include Only Specified Font Outlines 选项替代 Include All Font Outlines。 
■ 尽可能多的将声音压缩设置为MP3格式,因为在相同的质量下,MP3占用的空间更少。 
■ 嵌入字体(embedded fonts)会增加文件的尺寸,能少就则少用。 
■ 尽量避免对位图进行动画处理,用其多作为背景或者静态元素。 
■ 限制每个关键帧中的变化区域,令 action 的发生区域尽可能地小。 
■ 多将元素或组件群组化(Group) 
■ 利用实体属性的颜色特效菜单对单一符号制作出多个不同颜色的实体加以应用。 
■ 用系统的 Colors 窗口影像的调色板和浏览器指定的调色板相匹配。 
■ 使用渐变色要慎重。 使用渐变色填色大约需要50个字节,较用实色填色要大得多。 
■ 别忘了把做好的flash动画在不同性能的计算机、不同的操作系统上多测试几次,当然,测试要在网上进行。


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::snowypeng::
 闲<=======:::::========>闪    

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