发信人: tony_92(将臣)
整理人: manzjl(2001-08-29 22:03:04), 站内信件
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作者:邝勇军
英雄单位:在《神话时代》中英雄是一个新型的单位,和普通单位相比他拥有更强大的攻击和防御能力。当一个单位杀死足够的敌人时,他就可以升级成为一个英雄。英雄至少将拥有额外的生命值,而且时代进步的时候还将获得更大的升级。另外,根据玩家的文化和文明,英雄也将是不同的。英雄单位无法获得经验值,然而,英雄将是极其重要的单位,因为只有他们可以召唤神之力量。神之力量只是玩家崇拜的神在游戏世界中物理体现的几种方式之一。
神的恩惠: 玩家仍然需要采集食物、黄金、和木头,但恩惠现在是进入游戏神话成分的要素。一旦选择好一位主神和建造起神庙,玩家就可以积累恩惠。不过和其他资源不同,恩惠的上限是100。超过这个上限之后即便继续崇拜,这个数字也不会增加。设计者希望玩家用恩惠来获得特殊能力和神话中的生物,同样,从恩惠中获得的神话生物和力量将是非常珍贵的。和英雄一样,恩惠的收集方式根据玩家选择的文明而有所不同。恩惠是三种行动的资源:购买神话单位、获得神话改进、和获得神之力量。
游戏单位:虽然弓箭手和骑兵等常规单位都在普通建筑物中生产,神话单位却是在神庙中出现的。制造他们需要花费恩惠和常规的资源。每种生物都从不同的神庙中生产。因此玩家可以建造的生物依赖于已经建成的神庙。玩家可以建造的神庙将依次由主神决定。每个文化都有包含大约9个神灵的神殿。
支持各种战役:《神话时代》中一个非常重大的变化是更加强调单人战役。玩家将作为一个英雄开始游戏,在旧世界中他必须完成多样的任务。Ensemble正在将古代故事和神话编织到战役中。游戏中将会有一个而非多个战役,但是玩家在这个单人战役中可以体验游戏所有的文化体系。不再是采用游戏场景之外的任务简报方式,这次整个战役将无缝地衔接在一起,任务简报将被游戏中的过场影片取代。
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