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主题:在线游戏--互联网冬天的一把火
发信人: sewen163(程静)
整理人: likaiwpf(2001-08-22 11:55:53), 站内信件
如果说让互联网取暖需要催化剂的话,那么,在线游戏将是ICP们的首选。其开发难度,所需投入资金以及人力,财力都不是很大。在月卡上的收费只要价钱合理,青少年不难接受。按照现在2650万网民的总量计算,假如能有1/4的人参与,那每月18元。折合起来,一年差不多10亿。这是一个不小的数字,很多传统企业的总资产还达不到这个数目。
我们对在线游戏充满信心,一年的10亿,可以带动许多其它项目的发展。现在的纯网站模式已经走到尽头,我们不能奢望ICP再有大作为,仅仅依靠广告难以维持网站的生计。推出的特色服务那只能在大城市才能生效,内地城市普遍素质不高,科技自然是穷兵黩武。投资者以理性的态度认真审视资本市场,换句话说:投资者只看你能多久盈利,不管你用什么方法,只要你能盈利,我就准备再投一笔资金。这对网站来说也未尝不是一件好事,能够吸引大笔风险资金,才有财力开发研究,才能推出令其他ICP望尘莫及的服务。当今的互联网企业并不是看谁大谁就是老大,关键是看谁快,谁才是市场的出牌者。掌握市场的主动权并不代表可以呼风唤雨,但确是一个资本,这个资本不是金钱,而是规律制定者。
我们不难想象,如果一个在线游戏成功上市。当然,其本身的可玩性将是一个决定性的因素。我们不否认其他因素。为大众所接受,并能脱离现有的单纯模式(我总觉得现在的在线游戏都是一张脸)必定大卖。没有人后悔开发游戏,只有人后悔当初不曾投入过



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:::奔驰--静于内,动于千里之外.    

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